» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

引用:
原帖由 nikutai 于 2014-2-7 14:38 发表
日式不是创新的问题,而是要发扬好讲故事的优点。
我觉得日式RPG现在的问题就是过于创新了。
除了极少数游戏,哪些主流大卖日式RPG把故事讲好过?
编个中二故事骗骗中学生,把系统搞好平衡性搞好就可以卖了.


TOP

引用:
原帖由 yy77 于 2014-2-7 12:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
美式rpg虽然看上去繁荣了,可是博德之门、冰风谷和异域之类的除了复刻就再没有续作了,不是一样悲哀么。
你让两大要饭巨头inxile和黑曜石情何以堪
顺便永恒之柱又跳票到年末了,我看2014年发售都悬



TOP

我就记得这篇帖子来着。。
http://tieba.baidu.com/p/1628878613


TOP

我给LZ一个建议

少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意

另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时代那些可以在大地图上乱逛的作品的乐趣

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 14:59 发表
我给LZ一个建议

少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意

另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时 ...
温柔兄你也别扯美式了好么?

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 14:59 发表
我给LZ一个建议

少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意

另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时 ...
我通过不少日式RPG啊.
FF6,FF10,DQ8,蓝龙,失落奥德赛. 肖邦.

为啥不能谈谈?
求解?

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-7 15:18 发表

温柔兄你也别扯美式了好么?
要么你来给俺讲讲

上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里?

别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差

剧情就别谈了,放所有的RPG里也就是个普通水平

TOP

posted by wap, platform: UC

洗剪吹10算个屁的巅峰。。。。。

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:28 发表



要么你来给俺讲讲

上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里?

别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差

剧情就别谈了,放所有的RPG里 ...
温柔凶也来谈谈titanfall为什么不应该卖59.99好吗

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:28 发表



要么你来给俺讲讲

上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里?

别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差

剧情就别谈了,放所有的RPG里 ...
我想了想,和TES3以后同时代的新时代RPG,除了FOLLOUT,几乎没有沙盘类的.
RISEN 1能勉强算是半个沙盘.但是某些地区进入依然有剧情限制.RISEN2则完全回复到半开放式的模式了.
FOLLOUT的乐趣点是支线剧情,战斗系统.

TES的支线剧情没什么好说的,沙盘赋予了这个游戏更多的可能性,而真正使得TES如此出色的原因,是在如此大的地图上,最大可能地保持了每一处细节的严谨.
这一节从TES3上就体现得很淋漓尽致了.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:36 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:26 发表


我通过不少日式RPG啊.
FF6,FF10,DQ8,蓝龙,失落奥德赛. 肖邦.

为啥不能谈谈?
求解?
就通过这几个至多达到能说说这些个别作品优缺点的程度

远远达不到可以对“日式RPG”这个品类指点江山的程度

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:36 发表



就通过这几个至多达到能说说这些个别作品优缺点的程度

远远达不到可以对“日式RPG”这个品类指点江山的程度
还有不少烂尾的,
尤其是PS360时代,几乎所有的主机日式RPG都尝试了.

你可以说这是口味问题,
但我想这些游戏的销量,口碑,日式RPG的现状充分说明了我的口味还是比较主流的.

TOP

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:35 发表


我想了想,和TES3以后同时代的新时代RPG,除了FOLLOUT,几乎没有沙盘类的.
RISEN 1能勉强算是半个沙盘.但是某些地区进入依然有剧情限制.RISEN2则完全回复到半开放式的模式了.
FOLLOUT的乐趣点是支线剧情,战斗系统 ...
就上古这个系列而言

匕首雨我当年只是碰了一下没有深入所以也不敢说什么

就晨风、湮灭、天际三作来说

就任务设计和剧情,我不觉得4、5这2代相对3代有什么大的进化,甚至我觉得在这方面3比4还更好

4相对3,出了画面上的进化外,我觉得操作性上的进化更重要,4的操作要比3合理

而5代在沙盘化上也进化得更好

但是过于雷同的迷宫实在让人Boring

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:46 发表

就上古这个系列而言

匕首雨我当年只是碰了一下没有深入所以也不敢说什么

就晨风、湮灭、天际三作来说

就任务设计和剧情,我不觉得4、5这2代相对3代有什么大的进化,甚至我觉得在这方面3比4还更好

4相对3,出了画面上的进化外,我觉得操作性上的进化更重要,4的操作要比3合理

而5代在沙盘化上也进化得更好

但是过于雷同的迷宫实在让人Boring ...
4代比起3代,的确除了画面,其他方面反而有所退步.
这可能是因为obilivion的推出,从时间上需要配合PS360的发售.因此没能做到完美.这么庞大的世界,需要投入巨大的人力和财力才能完成.那个随机迷宫系统明显就是偷懒赶时间的产物.
但是4代很重要的变革,是PC向的游戏改成了主机向的游戏,因此在键位设置,操作控制上比3代进步很多,尤其是在主机上操控,丝毫不觉得有障碍.
相比之下,龙腾世纪在这方面做得就远不如上古卷轴.
照搬博德之门的战术系统,但是效果很不好,3D比起伪3D,对视角的处理相当糟糕.也很难直观地观察和控制战局.

4代比起3代退步的地方就在于对于整个世界的设置,描述,包括迷宫,任务,地区等.
比起三代那些令人震撼的场景,红色山脉,运输船,南部长长的海岸线和岛屿,四代其实很平淡.

但是到了5代,修正了4代的一些瑕疵,加入了更广阔的世界,上至雪山,下至包括巨大的,连通各个地点的地下迷宫,还有了龙,顿时让游戏充满生机.又优化了画面.战斗手感也有所进步.
可以说,TES5,的确集上两作之精华,配得上这销量.

上古卷轴系列是独一无二的,无人可以模仿的,
Bethesda做出这么庞大的一个游戏,需要巨大的资金投入.中小厂商根本无法效法,这是资金和创意的完美结合.

把他和其他RPG比较没太大意义.

而博得之门,龙腾世纪,巫师等其他RPG,倒真是可以从各方面比较一番.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 16:04 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone

上古5中后期很无聊,就是不断刷相通迷宫

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博