魔王撒旦
原帖由 nikutai 于 2014-2-7 14:38 发表 日式不是创新的问题,而是要发扬好讲故事的优点。 我觉得日式RPG现在的问题就是过于创新了。
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元始天尊
原帖由 yy77 于 2014-2-7 12:42 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 美式rpg虽然看上去繁荣了,可是博德之门、冰风谷和异域之类的除了复刻就再没有续作了,不是一样悲哀么。
魔头
天外飞仙
小黑屋
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 14:59 发表 我给LZ一个建议 少谈日式RPG,这玩意你既不了解也没兴趣,就少谈自己不了解的玩意 另外就上古5而言,我玩了100小时后顿悟出此作除MOD外,相对于本世代其他RPG的核心创新点在于:终于在本世代实现了16位机RPG时 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-7 15:18 发表 温柔兄你也别扯美式了好么?
酒瓶
大都督
一炮当爹
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:28 发表 要么你来给俺讲讲 上古的沙盘式比同世代的其他美式RPG强在哪里? 别扯什么细节、设定等玩意加强玩家对世界观的认同感之类的玩意,这个有其他的美式RPG一样不比上古系列差 剧情就别谈了,放所有的RPG里 ...
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:26 发表 我通过不少日式RPG啊. FF6,FF10,DQ8,蓝龙,失落奥德赛. 肖邦. 为啥不能谈谈? 求解?
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:36 发表 就通过这几个至多达到能说说这些个别作品优缺点的程度 远远达不到可以对“日式RPG”这个品类指点江山的程度
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 15:35 发表 我想了想,和TES3以后同时代的新时代RPG,除了FOLLOUT,几乎没有沙盘类的. RISEN 1能勉强算是半个沙盘.但是某些地区进入依然有剧情限制.RISEN2则完全回复到半开放式的模式了. FOLLOUT的乐趣点是支线剧情,战斗系统 ...
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-7 15:46 发表 就上古这个系列而言 匕首雨我当年只是碰了一下没有深入所以也不敢说什么 就晨风、湮灭、天际三作来说 就任务设计和剧情,我不觉得4、5这2代相对3代有什么大的进化,甚至我觉得在这方面3比4还更好 4相对3,出了画面上的进化外,我觉得操作性上的进化更重要,4的操作要比3合理 而5代在沙盘化上也进化得更好 但是过于雷同的迷宫实在让人Boring ...
球王