» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:24 发表

我没说JRPG全中二,我说了除了少数几个作品外的主流JRPG.
女神转生怎莫说也算一大系列了,同公司做的武神玩过没,不一定比巫术8差
日本懂游戏的多,但是懂把游戏做成好商品的人少
我还是那句话,日式rpg或者日式游戏要说输,也是输在游戏制作之外的部分
而且,现在那些“新式欧美rpg”“高自由度”我反倒觉得是退化,看3dm讨论区有几个是讨论老滚5游戏本身的,满满的都是各种mod讨论


TOP

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:29 发表


看来你对这方面的知识不太了解.
欧美RPG有几大分支.

博德之门系列,到后来的NWN,现在的龙腾世纪,这是一个系列的传承.
其中包含着一些外传,分支,比如PST,也就是异域,冰风溪谷等.

辐射是一个系列.

上古卷 ...
个人观点,新维加斯确实比较回归辐射1,2,但是吧,就是让人觉得味道不对,哪里不对也说不太上来,所以也就草草玩了一遍
总觉得有一种刻意模仿的感觉,类比一下就是西游降魔和大话西游1,2之间的差异



TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-2-7 17:28 发表


巫术本来就是玩系统的,这不对么。

系统本来就是RPG的核心要素成分,而且辐射2前期枯燥神殿吓退了多少新人大家心里都有数不是么。
这几年的欧美RPG,
已经大幅度淡化了系统对游戏本身的影响,
而更着重表现力和世界本身.

欧美RPG在黄金年代也走入过被系统制约的道路,
比如当年的ToEE,玩规则直接把自己玩脱了.还有JA这样的经典,始终不能在主机上重生,也是原因.


TOP

posted by wap, platform: iPhone

3dm喷了
全世界卖的那么多
大部分是主机版
有个p的mod啊

TOP

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:30 发表


女神转生怎莫说也算一大系列了,同公司做的武神玩过没,不一定比巫术8差
日本懂游戏的多,但是懂把游戏做成好商品的人少
我还是那句话,日式rpg或者日式游戏要说输,也是输在游戏制作之外的部分
而且,现在那 ...
上古卷轴在主机上卖了多少份?
PC上才卖了多少?

上古卷轴是一个需要自己感悟,体验的单机游戏.
既没有什么在固定地点的超级武器,也没有什么boss打法之类需要研究的话题.
自然相关话题少.

但销量摆在那里,评分摆在那里.
无论是用户评分,还是媒体评分,
这个游戏已经不需要为自己进行任何辩护了.

很简单,你不喜欢,就是你个人口味问题.

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-2-7 17:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

3dm喷了
全世界卖的那么多
大部分是主机版
有个p的mod啊
全世界玩的比卖的多,还都是在玩mod,再说了,人玩mod的能不玩本体?
要非说买z才能讨论那我闭嘴呗~

TOP

要拿销量,正版说事儿咱就不讨论了
僵尸小鸟销量更大,成王败寇

TOP

美式rpg只有大表哥是神作。

TOP

对,我不喜欢就是我个人口味的问题,我这表达的也都是个人观点
而且不是为了标新立异而反对潮流,就是觉得游戏越来越不好玩儿了

TOP

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:38 发表


全世界玩的比卖的多,还都是在玩mod,再说了,人玩mod的能不玩本体?
要非说买z才能讨论那我闭嘴呗~
玩JRPG,话题都是前期刷钱刷经验大法,boss怎么打,武器哪里拿这些套路话题.
玩上古卷轴,完全不需要这些讨论.
有的只是感动和感悟.

这个游戏给玩家带来的是纯粹的体验,是主动式的体验,是人玩游戏.
而不是被游戏玩,被系统玩.
从某种程度上讲,这才是角色扮演的真实体现。

你可以说你不喜欢这种体验,
但没必要表达"我就喜欢被玩".:D

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:43 发表


玩JRPG,话题都是前期刷钱刷经验大法,boss怎么打,武器哪里拿这些套路话题.
玩上古卷轴,完全不需要这些讨论.
有的只是感动和感悟.

给玩家带来的是纯粹的体验,是主动式的体验,是人玩游戏.
而不是被游戏玩,被系 ...
就像玩魔方似的,我更喜欢突破自我,看看咋能掰得更快
可是有些人呢可能看看别人转魔方的视频,或者买一个魔方在家摆着欣赏就好
完了发点高大上的感想帖子

TOP

上面说到游戏系统,再多说两句。

在图像表现能力差的时代,
一个好的系统,能够给游戏带来生命和活力。
但随着图像表现能力越来越强大,
过于复杂的系统反而成为了制约游戏体验的桎梏了。

JRPG一直沉迷于游戏系统的打造上,而画面技术也跟不上,
所以看起来,依然停留在上一个时代,也就理所当然了。

TOP

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:46 发表


就像玩魔方似的,我更喜欢突破自我,看看咋能掰得更快
可是有些人呢可能看看别人转魔方的视频,或者买一个魔方在家摆着欣赏就好
完了发点高大上的感想帖子
你还在玩魔方,
人家已经在玩iPad了,
科技含量大不一样:D

RPG不是ACT,不存在突破自我,也没有太多的技术可言。
消耗的不过是时间和生命而已。

[ 本帖最后由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 17:50 编辑 ]

TOP

画面好了,玩游戏成了看风景了,我旅游去好不好
哦对了,玩游戏便宜

TOP

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2014-2-7 17:32 发表
个人观点,新维加斯确实比较回归辐射1,2,但是吧,就是让人觉得味道不对,哪里不对也说不太上来,所以也就草草玩了一遍
总觉得有一种刻意模仿的感觉,类比一下就是西游降魔和大话西游1,2之间的差异
新维加斯就是范布伦借尸还魂
至于什么味不对
嘿,玩原教旨主义?你玩这套比不过系列亲爹Tim Cain
Cain老爷子直接说了,2代味道就不对

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博