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60帧对于一个fps很重要么?

有影响但具体多大看立场……


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得看类型,以前三角洲那种大场地龟速fps,别说30帧,15帧都在打。
换成Q3A,120帧都不嫌快。
在性能可以满足的情况下,当然能60就60最好。



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60帧对任何游戏都很重要 我觉得甚至是底线


本帖最近评分记录
  • 你到底操谁 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-13 00:14
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2014-2-10 13:39

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

玩pc游戏是确保60帧,然后再尽量调好画质,我是这样做的

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posted by wap, platform: ZTE

稳定最重要

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稳定流畅,才有好心情

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60帧重要,更重要的是游戏设计的时候关键帧要足够多,不然玩起来也会觉得动作不流畅

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FPS必須60幀,賽車和球類倒是無所謂,手機版30幀也玩得挺舒服

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-2-10 12:42 发表
得看类型,以前三角洲那种大场地龟速fps,别说30帧,15帧都在打。
换成Q3A,120帧都不嫌快。
在性能可以满足的情况下,当然能60就60最好。
Q3A那个和流畅度没关,而是跳跃距离和FPS有关,120(我咋记得是125)跳的最远:D

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 13:50 发表

Q3A那个和流畅度没关,而是跳跃距离和FPS有关,120(我咋记得是125)跳的最远:D
你没记错,是125,还有火箭跳.不过现在还能随手玩出这个的怕是没几个人了.

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posted by wap, platform: Galaxy S II

crt时代经常有动辄百来帧数的fps出现(貌似也因为这样导致很多机器搞不定高设置的游戏),似乎进入了lcd时代,电脑的fps都逐渐稳定在60帧了~~

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我觉得稳定比单纯高帧数重要

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @genesisx  于 2014-2-9 23:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

crt时代经常有动辄百来帧数的fps出现(貌似也因为这样导致很多机器搞不定高设置的游戏),似乎进入了lcd时代,电脑的fps都逐渐稳定在60帧了~~
因为“垂直同步”,好的CRT刷新率可以上到100以上。

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posted by wap, platform: Chrome

当年玩cs,低于100帧很明显..
其他游戏倒是60帧足够了.

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帧数能不能接受是看游戏设计的,早期游戏设计的时候不是很在乎这个,所以帧数无上限。

现在游戏在设计之初就已经考虑到帧数了,包括各种判定、动画、特效都是配合着这个帧数来设计的。所以有的游戏60以下没法忍,有的游戏稳定30体验就很好了、太高了反而有问题。

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