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[业评] 【DF】Titanfall beta 796p@60fps with 2x msaa

我来公布标准答案:“被PC秒杀的货”


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引用:
原帖由 九能不带刀 于 2014-2-13 07:25 发表
X1的机能看来真是无法洗地了
两边都烂得半斤八两,一个7770一个7850,都是前年的东西了,那边second son最新演示也缩了。



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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-13 12:04 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

有1可以先玩为什么不玩而等玩2?
杠神的意思是等2出来了上论坛玩数毛


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原帖由 slr 于 2014-2-13 12:18 发表

两边都烂得半斤八两,一个7770一个7850,都是前年的东西了,那边second son最新演示也缩了。
呵呵,7870也是前年出的,所以7850和7870半斤八两,最后总结7770和7870也半斤八两。

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原帖由 讴歌123 于 2014-2-13 09:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

Respawn毕竟小团队,X1现阶段ESRAM又难搞定,成品900p 60fps可以接受,现在这个800p实在拿不出手

不过总比IW优化不来X1版COD狗直接塞个720p、打个补丁还降帧数要厚道吧?
我就直说了吧,越是这种满屏幕贴图的老引擎,对eSRAM的依赖性越高,可以直接当作SDK完成度的反映

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原帖由 stant7777 于 2014-2-13 09:33 发表
MS:你就不能只出X1版吗?出360版这对比让我们情何以堪!
respawn:我也想啊,可是为了销量,不得不出360版啊亲
MS:那你把X1版优化优化,用个云王拳
respawn:搞定, 估计最后有900P!对了,我们还打算出PC版!
MS:你搞 ...
EA去年就说了,卖得好会有2代,2代就有PS4版了
再说360版已经延期半个月给X1版让路了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 13:27 发表

我就直说了吧,越是这种满屏幕贴图的老引擎,对eSRAM的依赖性越高,可以直接当作SDK完成度的反映
意思是现在SDK完成度还不高?

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引用:
原帖由 polobak 于 2014-2-13 13:31 发表

意思是现在SDK完成度还不高?
当然不高了
实际上,X1的OS方面,泰坦陨落前要接连发布2次更新,包含GPU性能的解放,分辨率也可能从792p提升到900p

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引用:
原帖由 polobak 于 2014-2-13 13:31 发表
意思是现在SDK完成度还不高?
不高,但你也别指望以后完成度高了就能有什么脱胎换骨的变化
处理Tiled Resources是个麻烦事
我估计最终版会通过特效或贴图的缩水来实现900p

至于COD狗的X1版几乎就没给Tiled Resources做处理,才落得720p的下场,可见去年那时候X1的SDK有多糟

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 13:46 编辑 ]

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梦回2006 HL2

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2014-2-13 12:35 发表
posted by wap, platform: iPad

杠神的意思是等2出来了上论坛玩数毛
我的意思是何必还要玩缩水货

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-13 13:53 发表

我的意思是何必还要玩缩水货
Demo容量,PC版12.3G,X1版4.88G
就算把dx runtime这些库去了,这两个版本的容量差距也购明显了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-2-13 13:53 发表
我的意思是何必还要玩缩水货
还是论坛抬杠最好玩,是不是

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搭车问下,橘子平台已经预售了吗

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 13:59 发表

Demo容量,PC版12.3G,X1版4.88G
就算把dx runtime这些库去了,这两个版本的容量差距也购明显了
PC版的纹理更高是一方面,PC版应该同时搭载了多套纹理是另一个方面
当年使命召唤6我记得360版才6GB,PC版12GB

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