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[业评] X1表现已经不错了,别黑了

引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:12 发表


云游戏已经能看出点端倪了,Azure服务器的延迟你也看到了,五年后Gb级带宽加上本地加速低延迟数据中心,真正意义上跳过零售渠道直接配送,这个才是一个更挣钱的玩法

2013年数字影视销售和蓝光光碟销售基本已经 ...
云游戏适合搞社交游戏、轻度网游(本身这类游戏现有的运营方式就有相对3A大作网络对战更高的延迟,但是因为操作频率比较低,所以没问题)
一般3A游戏要想实现飞跃,估计得废弃光栅化渲染,全面转向光线追踪的方式

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:17 编辑 ]
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微软回应过亚马逊购买XBOX业务的传闻不卖啊。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:15 发表

云游戏适合搞社交游戏、轻度网游(本身这类游戏现有的运营方式就有相对3A大作网络对战更高的延迟,但是因为操作频率比较低,所以没问题)
一般3A游戏要想实现飞跃,估计得废弃光栅化渲染,全面转向光线追踪的方式
排除大陆地区不算,Titanfall在有本地数据中心的地区都可以达到约30ms左右的延迟,意思就是在30FPS下基本上只有一帧的差距

这个差距打Halo完全够了,COD优化优化可能也不是问题,技术的进步使得整个云游戏更有空间去发展


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人家PS3是被游戏商污黑的
X1是确确实实黑到底
最后PS3机能跟销量不是反超了吗?
这更加证明PS3不烂
烂的是厂商!!
X1是烂到厂商没办法黑
自己发黑

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引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-18 13:18 发表
人家PS3是被游戏商污黑的
X1是确确实实黑到底
最后PS3机能跟销量不是反超了吗?
这更加证明PS3不烂
烂的是厂商!!
X1是烂到厂商没办法黑
自己发黑
NV老黄笑而不语

另外路边社表示,网帖字体的大小与智商是成反比的
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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:17 发表


排除大陆地区不算,Titanfall在有本地数据中心的地区都可以达到约30ms左右的延迟,意思就是在30FPS下基本上只有一帧的差距

这个差距打Halo完全够了,COD优化优化可能也不是问题,技术的进步使得整个云游戏更有 ...
绝壁不够,首先H5都60帧基准了,30毫秒就是2帧了
其次这还只是下传的延迟,玩家如果玩对战,还需要再上传到服务器,这上传的延迟又是一个30毫秒。。。
而且所有玩家都是这样,也就意味着网战基本没法玩了
最后带宽也不够,HDMI 1.4的标准带宽是10Gb/s
云游戏的画质必然惨不忍睹

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:21 发表

绝壁不够,首先H5都60帧基准了,30毫秒就是2帧了
其次这还只是下传的延迟,玩家如果玩对战,还需要再上传到服务器,这上传的延迟又是一个30毫秒。。。
而且所有玩家都是这样,也就意味着网战基本没法玩了
在网上谁也说服不了对方,我就此住口

总之在我的看法中,主机游戏在现有的技术和商业模式中已经快走到尽头,未来必须有一套新的玩法,云游戏是其中一个可能性而已

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把KINECT2的成本投入到主机中,机能绝B就比PS4强了。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:03 发表

讲真,我觉得画质的边际效应现在已经相当明显了
DX8.1b到DX9.0c那是飞跃
DX9.0c到DX10.1基本没感觉
DX10.1到DX11.2更没什么感觉了
就目前来看,特效就这样了,也就是分辨率、纹理、抗锯齿还有一点进化空间,但 ...
DX10.1到DX11.2其实可以在画面上有飞跃进步,问题是谁出钱?花费的需求也是飞跃的。现在都在拿dx11干dx9的事情,倒是比dx9世代效率高多了。
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:15 发表

云游戏适合搞社交游戏、轻度网游(本身这类游戏现有的运营方式就有相对3A大作网络对战更高的延迟,但是因为操作频率比较低,所以没问题)
一般3A游戏要想实现飞跃,估计得废弃光栅化渲染,全面转向光线追踪的方式
就这个图,现在不用光线追踪也能做到95%以上一样的效果,实时的。

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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:21 发表


619701

NV老黄笑而不语

另外路边社表示,网帖字体的大小与智商是成反比的
主机上的极限就是gta5,gta5 ps3版本是略好的,这x1能否逆袭,拭目以待。。。

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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-2-18 13:23 发表


在网上谁也说服不了对方,我就此住口

总之在我的看法中,主机游戏在现有的技术和商业模式中已经快走到尽头,未来必须有一套新的玩法,云游戏是其中一个可能性而已
带宽也不够,HDMI 1.4的标准带宽是10Gb/s
云游戏的画质必然惨不忍睹

新玩法无非就是全面数字商店化

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-18 13:29 编辑 ]

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是不是光线追踪和OLED电视一样,都是理论上很美,实际无可能低价商用化的产物?

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为了表示支持X1的英勇自爆,这次不买他了。

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posted by wap, platform: Nokia (N900)

这一代可能先买ps4了

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关于现有的云游戏,可以看一下这个评测,720P条件下Onlive云游戏

http://www.youtube.com/watch?v=Edf5xsqST90

“As you can see, there's hardly any lag there”

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