小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:33 发表 显卡核心差距摆在那,X1就算优化到顶天也赶不上PS4 缩小差距的唯一希望就是游戏规格较高,PS4也保不住1080p,降低到900p,这样X1的720p才不那么难看,就像BF4那样
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元始天尊
原帖由 bsseven 于 2014-2-18 23:36 发表 INTEL的GPU和游戏机的GPU发热能比的?再说了AMD的工艺跟INTEL的能比的?你前面自己还说360的三红是因为微软偷工减料,后面又说是个迷,自扇也别这么快啊
原帖由 polobak 于 2014-2-18 23:39 发表 你意思是PS4做到1080P,但XO也只能做到720P。 而当PS4保不住1080P,XO还是能做到720P? 有没有可能PS41080P,但是XO能做到900P?
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:46 发表 360偷工减料是三红的诱因,病发的根源到现在还是个谜,有矛盾? 你这阿Q什么时候能拿出证据证明360三红的直接病因就是EDRAM和GPU本体芯片温差? edram这种缓存类的东西本身发热量低,用什么工艺造都不会太热,麻烦的都是面积这种成本问题 你以为微软把缓存和SOC集成到一起发热量就降低了?吞到一起比分离的热量更高,良品率更低,更难以控制风险 微软纯粹是在赌博,赌一个die的成本比两个die低,在SOC因为ESRAM严重影响良品率的流片结果出来的时候,微软就已经赌输了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:51 发表 X1保不住720p降更多的特效和贴图也得保,这是底线 PS4 1080P,X1 900P的可能性是有,一看厂商愿不愿意给ESRAM做优化,二看游戏本身对资源哪方面吃重 COD狗的差距比BF4大就是因为COD极端吃重贴图,对带宽要求高,动视又没给ESRAM做针对性优化梳理贴图 BF4动态特效多一些,相对来说差距就小一点 titanfall是又一次倒霉,重生给esram做优化了,但游戏本身比COD更吃贴图,还有大量粒子烟雾效果 PC版优化就不好,X1版分辨率缩水是正常的 COD狗的X1版表现比PC的7770还差,这明显是动视给X1做的优化不行
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 00:08 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 只能说微软赌输了早期成本
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 00:11 发表 两个die的成本比较明确,一个die的成本不好预测,可能更高,也可能更低 微软决定选一个die,结果成本比两个更高,这就是所谓的赌输了 我说的这都是早期成本,后期成本不在讨论范围内
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 00:13 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 这代家用机寿命估计会非常长,从长远来看,单芯片方案肯定更有成本优势
混世魔头
原帖由 @讴歌123 于 2014-2-19 00:20 发表 我可不希望这代时间长,时间长说明软饭被操的时间长,我希望赶紧结束这代,表情呢?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 00:19 发表 我不否认一个die在后期有成本优势,但就以现在的情况,结合之前那么多台主机的工艺更换时间点,20纳米的X1最早要2016年了,这还是最乐观的看法 整个2015年台积电的20纳米大芯片良率都会极其糟糕,到了2016年才能初步稳定,这时拿走订单的都是PC显卡,因为PC显卡零售价更高,能承担更高的成本和更低的良品率,等到20纳米工艺非常成熟的时候,主机才会跟上 每次工艺换代,Intel的CPU最快,PC显卡其次,主机最慢,一直都是这样
五道杠
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 00:31 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) X1如果有后继机,应该不会拖很久,现在架构也简单了,4年后出个向下兼容的也问题不大,鉴于x1到时候毫无还手之力,机会成本也不算高 问题是经过x1的失败和微软的战略调整, ...