五道杠
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-2-19 00:35 发表 X1如果有后继机,应该不会拖很久——理由?
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混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 00:35 发表 X1如果有后继机,应该不会拖很久——理由?
魔神至尊
原帖由 讴歌123 于 2014-2-19 00:43 发表 参考Xbox,失败的主机就应该尽快推出新主机逼迫对手也出新机掀开新世代的战争 以MS目前的战略,X1有没有下一代很难说,当然有的可能性还是大于没有的可能性的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-2-19 00:47 发表 关键是如何定义失败的主机 XBOX PS2 NGC那代,微软只拿到了12.1%的家用机份额 XBOX360 WII PS3那代,微软则拿到了30.4%的家用机份额 如果X1最终能拿到30%以上的份额,那么也不能算失败 此外索尼没财力、微软不重视XBOX部门,所以PS4和X1的后续机种能拿到的资源必然有限,这代机应该会拖很久
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-18 23:27 发表 一样,X1唯一的优势是ESRAM的延迟更小点,问题是游戏怎么能利用到这个延迟更小的优势,到现在没人能给出答案,就算有答案,也是边边角角
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 00:47 发表 关键是如何定义失败的主机 XBOX PS2 NGC那代,微软只拿到了12.1%的家用机份额 XBOX360 WII PS3那代,微软则拿到了30.4%的家用机份额 如果X1最终能拿到30%的份额,那么也不能算失败 此外索尼没财力、微软不重 ...
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 00:50 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 现在出新主机赚钱,还刺激软件销售,架构不变成本都可以控制,最重要的是吸引被苹果带走的眼球,好了你慢慢体会
元始天尊
原帖由 shinkamui 于 2014-2-19 00:50 发表 延迟小在后处理里面是有优势的,毕竟后处理很多时候就是不停的搬显存,带宽和延迟同样重要,计算方面反而需求比较小。然后现在游戏中后处理又耗费了超大部分(有的能超过60%)的时间片…… 总之看怎么用了……我 ...
原帖由 shinkamui 于 2014-2-19 00:53 发表 另外还有个对延迟和带宽敏感的是通用计算,目前大多数通用计算的用法就是后处理,比用ps做的优势就是省带宽。虽然也有做渲染的,比如渐渐流行的tbdr,forward+之类,不过x1流处理器少了点,提升作用估计有限
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-2-19 00:57 发表 赚钱?那得若干年后,就目前来说,前期的投入不可能那么快收回 架构虽然不变,芯片制程却是问题
原帖由 讴歌123 于 2014-2-19 00:56 发表 总不能说X1比Xbox卖得好就算赢了吧?X360拿到了一半的CU市场,X1肯定拿不到,这对于MS来说就是失败 跟PS4一起拖下去X1又没机能优势只会越混越惨。而且正因为索尼没钱,所以要X1败了就得尽快推下一代主机逼索尼换 ...
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 01:00 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 你让小米手机情何以堪
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 00:59 发表 这都是理论,实际应用的时候往往没等低延迟发挥出优势,X1的带宽和流处理器规模就先成为瓶颈了