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[新闻] Bioshock制作组Irrational Games已死,有事烧纸

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原帖由 dog 于 2014-2-19 07:47 发表
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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意
他不一定真的能做出来,你就当他自己对无限的反思好了,无限的重复可玩性太差了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 14:34 编辑 ]


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原帖由 HAL_9000 于 2014-2-19 10:22 发表
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我倒觉得是主要原因是x-com项目的失败。这游戏做了有7~8年了,早在bioschock2面世之前就已经在开发了。当时的demo就有上海,堪培拉,美国的工作室一起制作,估计做了半年时间,然 ...
咦,我觉得X-COM挺好玩的…………



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真悲剧 ……


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原帖由 @lyt777  于 2014-2-19 14:38 发表
咦,我觉得XCOM挺好玩的…………
说的是原来那个fps xcom 后来改成tps了

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大东京玩具箱真不愧是业界第一巨著

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bioshock这种无多人模式多周目可玩性一般的游戏被二手的冲击影响比较大。

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这对于老玩家来讲绝对是地震级的坏消息啊……
21世纪开端以来一直都有个趋势…
劣币驱逐良币…

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作为发行商2k算是比较厚道了。

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原帖由 倍舒爽 于 2014-2-20 17:13 发表
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这对于老玩家来讲绝对是地震级的坏消息啊……
21世纪开端以来一直都有个趋势…
劣币驱逐良币…
无限除了画面和剧情,其他的部分还真谈不上良币可言

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原帖由 md2 于 2014-2-20 16:54 发表
大东京玩具箱真不愧是业界第一巨著

求别吹这傻逼漫画了
我已经被恶心死了

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这事最恶心的地方不在解散,而是决定太突然,完全不给人缓冲的余地,你提前三个月通知也行,没必要弄的和炸弹一样突然爆了

更搞笑的是去年夏天还在linkedin招人,吹的天花乱坠,这新人干了没半年自己一点没问题就被t了,放谁都受不了

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Bioshock 哪一作不是线性流程
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原帖由 dog 于 2014-2-19 07:47 发表
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线性流程 还有高度重复可玩性的下载游戏 想像不出是个什么玩意

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Bioshock 是那种一周目可玩性无敌秒杀99%第一人称视角游戏,通关后二周目纯粹为了拿成就的游戏。
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原帖由 turnlive 于 2014-2-20 17:13 发表
bioshock这种无多人模式多周目可玩性一般的游戏被二手的冲击影响比较大。

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原帖由 shenke 于 2014-2-21 23:20 发表
Bioshock 是那种一周目可玩性无敌秒杀99%第一人称视角游戏,通关后二周目纯粹为了拿成就的游戏。

不算dlc这次全成就一点都不难,二周目一次就够了。

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What Irrational Games' closure means for the industry
http://www.polygon.com/2014/2/21 ... ns-for-the-industry

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