五道杠
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 10:15 发表 电视机的物理分辨率和输入分辨率没什么关系 768p电视一样支持输入4K分辨率 电视机都有专用处理芯片,优化的效果非常好
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小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-2-19 10:56 发表 我只是说支持4K输入,没说支持4K 3D
魔神至尊
原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 11:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 要不要脸啊,吐了吃啊这是,还是不懂汉语啊 电视机的物理分辨率和输入分辨率没什么关系 768p电视一样支持输入4K分辨率 电视机都有专用处理芯片,优化的效果非常好
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 11:00 发表 你别老是连别人说什么都没看懂就回好吗
魔王撒旦
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:05 发表 当然了,如果处理芯片具备支持4K的能力,那么768p电视支持4K 3D也毫不意外
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:05 发表 当然了,如果处理芯片具备支持4K 3D的能力,那么768p电视支持4K 3D也毫不意外
原帖由 hqqttjiang 于 2014-2-19 11:07 发表 4K的片源有损缩放成768P有啥意义?
原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 11:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果个鸟啊,不是都有么
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:08 发表 处理芯片好的电视机的缩放很强的 相当于做了一个超采样,虽然出来的画质比不上4K电视机,但是要比1080p输入要好 举个例子,笔记本电脑很多也是768p分辨率,但是看1080p高清视频明显比看720p的要清晰,4K更清晰
原帖由 hqqttjiang 于 2014-2-19 11:12 发表 任何放大缩小都是有损的,很多笔记本看1080P视频反而比720P的更多锯齿和噪点,目前的拉伸算法明显要比缩放算法好得多,部分1080P清晰也只是压制时的参数更高罢了。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:06 发表 我只是接着往下说而已,跟你的本身的回复没什么利害关系
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:17 发表 PS3上的使命召唤9,原生880*720,支持720p和1080p两种输入规格 1080p下的锯齿大幅度减少,整个画面像多加了一道后处理抗锯齿一样,明显强多了 这还只是在768p物理分辨率电视上的效果
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 11:17 发表 233 和我说的根本没关系,你能不能别引用
原帖由 hqqttjiang 于 2014-2-19 11:21 发表 前一段在扯视频 这怎么又扯到游戏上了? 看着好点无非是主机的输出插值算法有帮助罢了,不管怎么样,点对点是最佳的显示方式,你的768P电视不管怎么样都做不到点对点。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:34 发表 我是举个例子而已 点对点不如超采样,你不信去玩玩PC版的巫师2或者用768p的笔记本去看看1080p的在线视频和720p的区别 当然我同意1080p的设备输入1080p的视频/游戏比768p的设备要清晰 但是768p的设备输入108 ...