VEGA
管理员
影之魔帝
查看详细资料
TOP
Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
魔神至尊
查看个人网站
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 mephisto 于 2014-2-20 09:47 发表 最完美的是6的操作加4的关卡
混世魔头
原帖由 去日留痕 于 2014-2-20 09:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 4代最好
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-2-20 10:04 发表 4代的关卡设计是和操作系统一体的,先确立站桩玩法,再在这个基础上进行关卡设计 如果换成了6的移动设计系统,那关卡必须重新调整和设计 4代、5代每次举枪射击之后,视角会自动回正复位 而6代移动设计,视角 ...
原帖由 mephisto 于 2014-2-20 16:07 发表 好像也能回中?可以选是根据镜头还是人物,感觉和5差别不是很大。我觉得6代控制起来还是很灵活的,有主动体术,有快跑,不再站桩,AI 无敌,玩起来比较流畅,可以看出是想做些变化的,可惜玩脱了,关卡场景实在一 ...
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 倚天奸剑 于 2014-2-20 17:00 发表 换个思路,我觉得应用6的战斗系统,但是体术不加限制,只是伤害比枪械低; 敌人智商高、攻击花样多,但不依靠强判定招数来赖你;BOSS战允许玩家根据地形和手上武器活用多种打法,不限制打固定部位、不限制非得按照BOSS变身流程来打,没有那些即死设定和QTE…… 如果6是这样设计的话,在我心目中就是完全超越5的神作了~~...