混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 quki 于 2014-2-20 18:08 发表 这人就是个索黑,玩着玩着入戏了怎么二怎么来,看个乐呵就行了 LS还和他认真,又不是第一天逛TG,没见过这样的?
五道杠
原帖由 @dukeyzh007 于 2014-2-20 17:56 发表 画面呈现就是一个游戏工作室的内涵 不仅是渣碧,现在成规模的集团公司,下属N多studio,各有各的风格,以偏概全实属幼稚。做雷曼的蒙彼利埃和做刺客的蒙特利尔,内涵自然是完全不同的,但是你光说UBI整体是幼稚或者血腥都是错误的。同样,你要是说当年做卡通风格的顽皮狗做不出末日血腥的TLOU也是短视的。风格多元化,团队多元化,才能适应市场的变化,而美术风格只是其中一环而已。 技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏 就看画面就知道 一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面? 颜色黑就不能拿最佳画面?笑话,纯粹黑白的游戏我说2个,wii上的madworld和PC上的Limbo,这两作在艺术上的成就可比他们的颜色多多了……还是那句话,自打进入PS3和360时代,颜色数量早就不是问题了。其实PS2时代就已经不算大问题了,只是某些内存紧张的情况还在使用16色或者256色的贴图。 不用再讲一些认为深澳的东西 我说的东西一点也不深奥,只是你没接触过而已。 在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu 颜色少唯一理由就是技术差 颜色多唯一原因依靠性能 你知道单一黑色就可分为几层了吗? 这种渐层颜色sfc做得来吗? 这不是cpu跟gpu问题那还啥? 你的认知还停留在SFC时代么……知道新的nextgen贴图压缩技术是什么样子么?直观一点告诉你,美工同学在制作贴图时,已经不用考虑导入的原始数据会在引擎里的损失了。拼美工的时代也已经进化了,而不是十几年前日式美工手修贴图那样了,生产力早就得到极大的解放了。 还有你问黑色分几层。我不知道你在说什么,黑色就是黑色,RGB color表示,就是R:0 G:0 B:0。但我猜你可能想说的是灰度,这又要看你怎么分了,我们一般不说“层”,我们管它叫level。普通的贴图我们用256级就够了,“0255”。但是某些情况下,比如height map,可能会用到16bits,那有多少“层”,我便是装上氪金狗眼都是分辨不出来的了。 还有关于render pipeline的事情,其实我也不懂,而且也不需要懂,我只是告诉你,颜色多少,早早早早早就不是任何一个nextgen studio还在“攻克”的难关了。
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原帖由 yfl2 于 2014-2-20 18:18 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 你为什么对着一堵墙说话
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你们亲爱的大大爷
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原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 18:48 发表 我觉得他写得很好 可看出人品不错 呐~这就是专业 不过我喜欢逻辑推理 不管对不对还是有一定依据的 就算不是100分依据 那怕是1分至少一分对了
小动物园™
魔神至尊
拖延之王
原帖由 Eric_Ma 于 2014-2-20 20:07 发表 看楼主的图也就 美国末日2 的水平,不稀奇