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[其他] UBI炸裂级大作The Division新图!秒杀一切!不敢相信是实机画面。

这人就是个索黑,玩着玩着入戏了怎么二怎么来,看个乐呵就行了
LS还和他认真,又不是第一天逛TG,没见过这样的?


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索黑不要紧,我也黑了它好几年呢,但是科普还是要的。
引用:
原帖由 quki 于 2014-2-20 18:08 发表
这人就是个索黑,玩着玩着入戏了怎么二怎么来,看个乐呵就行了
LS还和他认真,又不是第一天逛TG,没见过这样的?



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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @dukeyzh007  于 2014-2-20 17:56 发表
画面呈现就是一个游戏工作室的内涵                  
不仅是渣碧,现在成规模的集团公司,下属N多studio,各有各的风格,以偏概全实属幼稚。做雷曼的蒙彼利埃和做刺客的蒙特利尔,内涵自然是完全不同的,但是你光说UBI整体是幼稚或者血腥都是错误的。同样,你要是说当年做卡通风格的顽皮狗做不出末日血腥的TLOU也是短视的。风格多元化,团队多元化,才能适应市场的变化,而美术风格只是其中一环而已。

技术好不好会不会用cpu+gpu来做游戏
就看画面就知道
一堆暗黑颜色的游戏哪一个拿过最佳画面?
颜色黑就不能拿最佳画面?笑话,纯粹黑白的游戏我说2个,wii上的madworld和PC上的Limbo,这两作在艺术上的成就可比他们的颜色多多了……还是那句话,自打进入PS3和360时代,颜色数量早就不是问题了。其实PS2时代就已经不算大问题了,只是某些内存紧张的情况还在使用16色或者256色的贴图。

不用再讲一些认为深澳的东西
我说的东西一点也不深奥,只是你没接触过而已。

在一个多边型模组要用上颜色这得依赖cpu+gpu
颜色少唯一理由就是技术差
颜色多唯一原因依靠性能
你知道单一黑色就可分为几层了吗?
这种渐层颜色sfc做得来吗?
这不是cpu跟gpu问题那还啥?
你的认知还停留在SFC时代么……知道新的nextgen贴图压缩技术是什么样子么?直观一点告诉你,美工同学在制作贴图时,已经不用考虑导入的原始数据会在引擎里的损失了。拼美工的时代也已经进化了,而不是十几年前日式美工手修贴图那样了,生产力早就得到极大的解放了。
还有你问黑色分几层。我不知道你在说什么,黑色就是黑色,RGB color表示,就是R:0 G:0 B:0。但我猜你可能想说的是灰度,这又要看你怎么分了,我们一般不说“层”,我们管它叫level。普通的贴图我们用256级就够了,“0255”。但是某些情况下,比如height map,可能会用到16bits,那有多少“层”,我便是装上氪金狗眼都是分辨不出来的了。
还有关于render pipeline的事情,其实我也不懂,而且也不需要懂,我只是告诉你,颜色多少,早早早早早就不是任何一个nextgen studio还在“攻克”的难关了。
你为什么对着一堵墙说话


本帖最近评分记录
  • ishiizu 激骚 +1 我很赞同 2014-2-21 01:47
  • dukeyzh007 激骚 +1 感谢分享 2014-2-20 18:28

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-20 18:18 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

你为什么对着一堵墙说话
我觉得他写得很好
可看出人品不错

呐~这就是专业

不过我喜欢逻辑推理 不管对不对还是有一定依据的 就算不是100分依据 那怕是1分至少一分对了

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看楼主的图也就 美国末日2 的水平,不稀奇

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玉逼得防着,这图拿来YY还是不错的

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教团播片确实不错,游戏画面和顶楼这些画面比就...................

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育碧的游戏只玩雷曼。。。。其他都是喳喳。

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做不出才不正常

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这游戏目前发现最纱布的就是靠掩体时不分左右手,和幽灵小队一个尿性

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引用:
原帖由 SuperX360 于 2014-2-20 18:48 发表


我觉得他写得很好
可看出人品不错

呐~这就是专业

不过我喜欢逻辑推理 不管对不对还是有一定依据的 就算不是100分依据 那怕是1分至少一分对了
突然发现这孩子比天师可爱多了

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UBI最近的一个类似风格的游戏,可以作为画面素质参考一下。











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引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-2-20 20:07 发表
看楼主的图也就 美国末日2 的水平,不稀奇
are you sure?

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为啥是黑的呀?


为啥这游戏是彩色呀?


这用膝盖想都知道

格斗游戏比较不吃性能
颜色比较鲜艳

黑暗比较不吃资源所以可以摆更多多边型模组
要不然就是育碧偷懒 不想上颜色
更不然就是没那技术


不过只是推测

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