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[业评] 有没有什么游戏的销量是让你无法理解的?

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2014-2-22 00:32 发表
我无法理解怎么会有第一人称射击这种游戏,所有第一人称视角都无法理解…

更无法理解自己只要一玩这种游戏就头晕
不能统一更多,从来不玩fps类型游戏,,,一上手就头晕呕吐


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posted by wap, platform: HTC (New One)

逆转裁判,从这个游戏里完全找不到乐趣和继续下去的动力。

牧场物语也类似



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上古卷轴系列,操作一炮污,人设一坨屎,动作二到极致。为啥那么多人玩,不要跟我说mod.


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玩过的都理解,没玩过的。。。废话,没玩过怎么会理解。

真要想一个,应该就是怒鸟吧。完全看不出成功的理由,Flappy Bird都比它能理解。

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原帖由 tigeshem 于 2014-2-22 15:40 发表
顽皮狗的几乎所有作品,包括那个伪3d的古惑狼,没玩过M64才会对古惑狼有兴趣吧?
另外对人们不理解为什么口袋妖怪的销量高而感到不理解,真是全年龄通吃的游戏,不同层次的玩家能从中得到不同层次的乐趣,口袋对战是 ...
笑了,那大金刚是不是没人玩了,尤其是wii之后两作,纯正2d啊

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-23 02:09 发表

笑了,那大金刚是不是没人玩了,尤其是wii之后两作,纯正2d啊
纯2d的大金刚和伪3d的古惑狼能一样么?

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引用:
原帖由 @东门少帅  于 2014-2-22 19:11 发表
不能统一更多,从来不玩fps类型游戏,,,一上手就头晕呕吐
体质问题无解 就像阳痿患者无法理解插b的乐趣一样

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posted by wap, platform: iPhone

我最无法理解的是刺客信条系列的销量

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黑老。完全无法理解

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-24 09:15 发表

纯2d的大金刚和伪3d的古惑狼能一样么?
大金刚是3d模型2d玩法
古惑狼是3d模型2.5d玩法

为什么玩了sm64后,前者还可以玩,后者不能玩了

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所有废萌游戏,哦,还有如龙系列,打击感奇怪得可以....

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原帖由 yfl2 于 2014-2-24 10:07 发表

大金刚是3d模型2d玩法
古惑狼是3d模型2.5d玩法

为什么玩了sm64后,前者还可以玩,后者不能玩了
怀旧当然不可无不可,但放到那个2d向3d进化的时代中,全面3d化可以说是那个时候游戏业的前进方向和主流;风向所致,如果两个平台的势力相当,相信很多玩家会做出正确的选择,无奈当时n64平台不振

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-2-24 10:25 发表

怀旧当然不可无不可,但放到那个2d向3d进化的时代中,全面3d化可以说是那个时候游戏业的前进方向和主流;风向所致,如果两个平台的势力相当,相信很多玩家会做出正确的选择,无奈当时n64平台不振
原来大金刚和新马只剩下怀旧价值了
你是玩游戏还是提升生产力啊?

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手机游戏,我都理解不了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-24 10:29 发表

原来大金刚和新马只剩下怀旧价值了
你是玩游戏还是提升生产力啊?
我觉得你没有理解我的意思,我一直比较的是古惑狼、马64的游戏形式、理念在那个时代的价值
而且我的浅见很明确,在那个3d游戏初露曙光的年代,3d游戏的优先性是显而易见的,感谢任天堂
而在2d平台类游戏复兴和价值重挖掘的今天,这样的观念当然是不合时宜的,再次感谢任天堂

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