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[业评] 今天玩了手机版新山脊,果然秒杀PSV版

posted by wap, platform: iPhone

这游戏拖慢的,同一个画面里超过3辆车一起甩尾就拖慢。


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posted by wap, platform: Android

G2,安酷市场下的闪退怎么破



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G11能不能玩安卓版的《山脊赛车》啊。。。


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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)
引用:
原帖由 @ayumizxj  于 2014-2-22 10:44 发表
posted by wap, platform: Android

G2,安酷市场下的闪退怎么破
我也是折腾半天闪退进不去.安卓上玩大型游戏就是蛋疼。

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posted by wap, platform: iPhone

手机操作手感就是渣啊楼主

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

操作太渣了 不能忍呐

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posted by wap, platform: GALAXY S III

直接去谷歌北美商店下,酷安的数据包不适配你的机子,官方下自动适配

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手机版撞一下后竟然还会出现红蓝模糊。。。。。。。我擦我还以为自带3D显示功能

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posted by wap, platform: iPhone

手机操作渣渣,压根没法持续玩下去,也就开个几圈欣赏一下画面就关了

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玩了玩,没有PSV的好玩,压路肩~漂移这类精细操作太难了,山脊的灵魂很难用手机要出来,这游戏本身也不是那些碰碰车游戏

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posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

可以蓝牙接手柄操作吗?很期待。
FF5手机操作挺好的

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敢不敢上点IOS的图  喳喳安卓抗据此都没!

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安卓版的路面纹理碉堡了,但是散热...........嘿嘿

我觉得psv如果在2014年出新的山脊,会优化比安卓好。

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山脊其实从 7 之后就不是 Namco 自己立项了。Vita 版是 Sony 掏钱做的,弄了个叫 Cellius 的类似委员会的制作公司。Staff 看基本上还是原班,所以手感,赛道设计,风格都还是山脊原味

3DS 版是 Xeen 做的,没有玩过不发表意见。。。
多平台那个 Unbounded 是 Bugbear 个山脊 IP 套上 Flatout 的壳儿做的玩意,底层物理就不支持那种有漂浮感的漂移,结果弄得不伦不类跑起来撞的蛋疼
最近这个移动版的 Slipstream 是匈牙利的 Invictus 用山脊 IP 给自己手游套壳的东西,这公司以前做的 ROC 系列手游还算画面不错 …… 但是同样底层引擎不是应有的那套东西,跑山脊的赛道感觉极不好,漂移起来车子还直拉烟 —— 拉烟卡到飞起啊

Ridge Racer 应有的那种 Trance 味真的是非原班所不能给。在游戏 UI 交互领域我觉得唯一可以和 RR 相比的只有 WipeOut 系列。甚至是每代正宗 Ridge Racer 的新款封面赛车都是超级值得期待的东西。而这些套 IP 的作品都没有。

RR 背后其实是有着一套世界观和价值观的,和 Acecombat 的世界观树立方式都有些相近(接近近未来的科幻,但不是现实的世界的地理和政治样貌) —— 团队中的一些制作人员也是有着两个系列的复合背景的。而这些东西,套 IP 的作品也都没有。

所以山脊赛车系列已经死了 …… 这些借尸骗钱的东西都特么滚粗啊
本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +4 拍拍肩膀 2014-2-27 01:23

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posted by wap, platform: iPhone

psv版除了分辨率 其余的完秒ios版

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