天外飞仙
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原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-24 09:56 发表 原来游戏流程到了这里,PS4只渲染这个房间,出了这个房间门儿就重新读盘渲染下一个场景,神了。 这场景接近CG的原因不在色调,在于光影和抗锯齿很强。
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原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-24 17:54 发表 在这个房间里确实应该只渲染里面的东西,如果渲染到外面的东西,那这关的美工就应该拉出去枪毙了…… 你把memory loading和realtime renderring混在一起了。
原帖由 @小色 于 2014-2-24 18:00 发表 你还跟他认真解释,神了!
原帖由 ttk 于 2014-2-24 17:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 喷了,到360就用WINDOWS自带绘图版泼油漆式抠图连发。到了PS3就玩单张。
原帖由 littlezoo 于 2014-2-24 16:05 发表 烘培场景有什么光影,不都是假光影么,抗锯齿还行,但是画面还是糊,不太像原生1080P的感觉,抗锯齿算法还有点问题。
混世魔头
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-24 23:26 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 我一直本着科普的态度对待本区,不论是谁。 喷,也得喷的科学。