魔王撒旦
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-26 08:52 发表 嗯嗯,”这个游戏画面接近CG,我认为没什么了不起的,了不起的我拿不出来也没有“,这精神胜利法真神了,跟小四抱着姚明大腿嘲笑刘翔没姚明高真是异曲同工啊。:D 是你理解问题吧,我在其说场景太小之后,阐述了 ...
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混世魔头
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-26 10:10 发表 KZSF这所谓接近CG的效果也就算是一个良心之作,作为世代伊始的作品算是不错。大量开发中的新游戏,要达到这样的水准真没你想的那么难。业界未来的画面水准,UE4的那个demo Infiltrator,算是一个,当我知道没几年就能 ...
原帖由 正义的化身 于 2014-2-26 10:16 发表 10年后EU4也不算什么了,眼光要不要更长远一点呢?~~呵呵,开个玩笑~~ 就目前来说,这个画面效果还是不错了~~ 不过,这个场景我总共就呆了几分钟~~比较怀疑有没有必要在这些场景上花这么多力气~~
小黑屋
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-26 10:10 发表 KZSF这所谓接近CG的效果也就算是一个良心之作,作为世代伊始的作品算是不错。大量开发中的新游戏,要达到这样的水准真没你想的那么难。业界未来的画面水准,UE4的那个demo Infiltrator,算是一个,当我知道没多久就能 ...
原帖由 正义的化身 于 2014-2-26 10:00 发表 看了上边两位的口水战~~ 貌似大家都各说各的啊~~业内dukey说资源总量固定的前提下,场景小可以分配更多的资源,所以小场景画面好比大场景画面好要相对简单一些,小场景画面做得好是理所应当的,没什么大不了的~~ 天 ...
魔神至尊
管理员
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-2-26 12:52 发表 明眼人早就看出来了,他就是为了反驳而反驳,扯半天根本就和我的观点不沾边儿,还在那扯,笑抽我了快。:D