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关于恐怖类游戏 有过高潮和低谷吗?现在算什么?

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

另外portal 2这游戏我玩到头皮发麻,倒不是恐怖,而是一种长期在封闭空间的压抑感让你喘不过气来。尤其是广播里的对话,听似轻松,但如果你当时被某个关卡卡住,再配合封闭环境会觉得恶心至极


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引用:
原帖由 razgriz 于 2014-2-26 08:19 发表
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ps360时代最恐怖的是fear,真是吓破胆了
FEAR一直没感觉,倒是同为monolith制作的死刑犯着实吓到了



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恐怖游戏还是一条线式的小制作比较好,系统一旦复杂,恐怖感就肯定要淡化,无解。
剧情再恐怖,让人研究系统也会分心。
中途再卡个关,上网搜搜攻略,甚至对着地图打,投入感就更回不去了。
我甚至觉得很多用RPG制作大师做出来,两小时就能通关的同人小游戏(比如魔女之家、恐怖美术馆)都比生化、寂静岭、死魂曲恐怖很多。因为没有多余的东西,从头到尾只有恐怖。


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引用:
原帖由 @king8910213  于 2014-2-27 21:59 发表
FEAR一直没感觉,倒是同为monolith制作的死刑犯着实吓到了
死刑犯的确很赞 我360第一张游戏就是这个 很遗憾这游戏居然就出了2代

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清晰画面 恐怖个毛啊  技能越差 效果越好。。。。。。。。。。。

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居然没人提the last of us?

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玩失忆症啊,单对于一个恐怖游戏来说,到目前为止我认为是最完美的。

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引用:
原帖由 CrazyMoon 于 2014-2-28 11:50 发表
居然没人提the last of us?
更偏向生存冒险,谈不上恐怖

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恐怖类游戏注定是小众的。早年玩家群比较硬核,平台机能也有限,拿来做恐怖游戏这种不是太依赖机能的游戏正好。比如早期的各种AVG,鬼屋魔影,狩魔猎人,黑暗之蛊这些。真正大爆发是生化危机1了吧,但生化系列恰恰是在所有知名恐怖游戏类里恐怖度算低的。这类游戏的市场空间就这么点,以后估计也就是大量独立游戏+偶尔一部大作这样的节奏吧。

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