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[业评] 日本厂商为何甚少用知名游戏引擎?

在PS4试玩了如龙维新
感觉其画面从ps2过来到现在都没有本质提高
这样的画面在Ps2时代尚且赏心悦目
到了ps4真就丑陋不堪了

其实日本有那么久远的游戏制作经验的累积
现在在技术上遇到了瓶颈
完全可以使用现在欧美国家的一些先进游戏引擎和技术
再把一些美术工作外包给天朝

如果这样如龙的画面至少会有质的提升吧


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有,龙背上的婊子3,虚幻3引擎



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CAPCOM,SE这些比较偏国际化的大厂有自己的引擎,并且也有在用虚幻引擎,其他日本本地大厂用来做啥


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SE CUP空的引擎也基本是本世代才推出使用
效果如何还不知道

单说如龙维新
人物的衣服硬得跟变形金刚一样
现在什么年代了
Havok PhysX等物理引擎都烂大街了都不舍得用

还有游戏中的场景和物件的多边形少得可怜
材质模型来来去去也就那几套
让勤劳勇敢的天朝人民帮他们做点又不废几个钱
不说顽皮狗至少育碧那样的水准也会是有的吧

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-25 11:25 发表
有,龙背上的婊子3,虚幻3引擎
:D SE的首款UE3作品号称是全力为x360打造的独占大作,只不过后面沉了。

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-2-25 11:36 发表
SE CUP空的引擎也基本是本世代才推出使用
效果如何还不知道

单说如龙维新
人物的衣服硬得跟变形金刚一样
现在什么年代了
Havok PhysX等物理引擎都烂大街了都不舍得用

还有游戏中的场景和物件的多边形少得可怜
材质模型来来去去也就那几套
让勤劳勇敢的天朝人民帮他们做点又不废几个钱
不说顽皮狗至少育碧那样的水准也会是有的吧
育碧游戏不怎么好玩,画面没得说的,刺客信条4,孤岛惊魂3,看门狗,日本哪个开发商搞得出这个级别的画面?

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posted by wap, platform: iPhone

如龙维新1080P 你还不满足? 完爆卵饭救星泰坦佛

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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-25 11:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

如龙维新1080P 你还不满足? 完爆卵饭救星泰坦佛
引用:
原帖由 dog 于 2014-2-25 11:51 发表
posted by wap, platform: iPhone

类似橹管 机械动作反复做 越做越有快感
看来你是深有体会
本帖最近评分记录
  • 三丧真尸 激骚 +2 骂人 2014-2-25 15:48
  • dog 激骚 -1 反对 Rated by wap 2014-2-25 12:04

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主要原因还是预算低,预算高的都还行,比如ff,mgs,bh
bh6除外

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日本人本来就不熟悉这些洋鬼子的外用引擎
就算熟悉,能用好,做完游戏每卖一套还要给引擎公司权利金,不值

SE、CAPCOM什么的买UE主要目的不是拿来做游戏,而是研究,UE的商业授权提供源代码,他们可以看过之后借鉴思路拿来完善自己的引擎

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鬼子第七世代才开始晓得这东西好用
而且还有大堆有骨气的不用这洋货
心气高的漫画家还在幻想nipple做出强大的引擎
so
洗洗睡

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-25 12:03 发表
鬼子第七世代才开始晓得这东西好用
而且还有大堆有骨气的不用这洋货
心气高的漫画家还在幻想nipple做出强大的引擎
so
洗洗睡
se,cap,konami的新引擎都还可以啊

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-25 12:07 发表

se,cap,konami的新引擎都还可以啊
感觉都是欧美上一代的

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技术力有限,买来也不会用,用不好,所以久而久之就没人用了。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-2-25 11:36 发表
SE CUP空的引擎也基本是本世代才推出使用
效果如何还不知道

单说如龙维新
人物的衣服硬得跟变形金刚一样
现在什么年代了
Havok PhysX等物理引擎都烂大街了都不舍得用

还有游戏中的场景和物件的多边形少得可 ...
UBI美工从来没有比顽皮狗差过好吧。

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