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[其他] 内讧 ?《恶魔城:暗影之王2》制作者指责游戏总监

变耗子都能忍了
潘神弟弟那边潜入真的要耍毛了……
误导消费者,爬墙根本过不去好吧……
去你妈的个蛋……


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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-3-3 09:01 发表
还没通,目前我的看法是有两大缺点,潜入成分多和剧情称述有点分散,文中提到的小岛秀夫没怎么过问这款产品我都不信,严重怀疑小岛秀夫又干了些啥事,为啥潜入能那么频繁。
真没关系
潜入那么多是学蝙蝠侠的结果,这是制作人说过的



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潘神潜入很好过啊。。。踩树叶是必须的,就是要设置这难点不然没意思啊


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“在这里,许多新来的知道的都比老板多。这种团队结构只可能会导致缓慢,混乱,奇葩的开发流程,《暗影之王2》就是个实例。”“每一个设计理念全都被剥夺,被Enric Alvarez利用。好多设计师都已经对此感到厌倦,并离开了这个工作室。”他还爆料,《暗影之王2》完工封包以后,Mercury Steam马上辞退了35个员工,而且还打算开除更多人。



。。。呵呵,为什么让我想起不少的国内游戏公司?
也是我之前开帖问的:国内所谓“游戏制作人”存在的意义。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-3 12:45 发表
变耗子都能忍了
潘神弟弟那边潜入真的要耍毛了……
误导消费者,爬墙根本过不去好吧……
去你妈的个蛋……
两个字
变雾……

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引用:
原帖由 ddr911 于 2014-3-3 13:23 发表
“在这里,许多新来的知道的都比老板多。这种团队结构只可能会导致缓慢,混乱,奇葩的开发流程,《暗影之王2》就是个实例。”“每一个设计理念全都被剥夺,被Enric Alvarez利用。好多设计师都已经对此感到厌倦,并离 ...
不是职位的存在是否有意义,而是从业者的水平问题

西班牙之于西方游戏界也是发展中国家,”因为制作人很烂所以不要制作人就能解决问题“的想法显然是幼稚的。

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引用:
原帖由 quki 于 2014-3-3 14:59 发表

不是职位的存在是否有意义,而是从业者的水平问题

西班牙之于西方游戏界也是发展中国家,”因为制作人很烂所以不要制作人就能解决问题“的想法显然是幼稚的。
这点道理相信谁都明白,可能你没理解我的意思:放一个人品和能力都有问题的制作人在管理位置,存在的意义有多大?
像LZ这帖里说的奇葩制作人主观干涉游戏设计,逼走团队成员的事;如果老板没有更好的制作人人选,是否就一定要让这样一个人来管理?
我并没有否认制作人这个管理位置,我质疑的是国内的大大小小所谓制作人的“从业者的水平问题”。

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引用:
原帖由 ddr911 于 2014-3-3 17:01 发表
这点道理相信谁都明白,可能你没理解我的意思:放一个人品和能力都有问题的制作人在管理位置,存在的意义有多大?
像LZ这帖里说的奇葩制作人主观干涉游戏设计,逼走团队成员的事;如果老板没有更好的制作人人选 ...
那制作人就是公司老板

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 17:04 发表

那制作人就是公司老板
老板奇葩那就无解了。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-3 13:39 发表

两个字
变雾……
已经过了
关键很烦很傻逼,打打蛮爽的突然来一下潜入,之前变耗子放蝙蝠都算了,再来这个简直恶心

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-3 18:03 发表

已经过了
关键很烦很傻逼,打打蛮爽的突然来一下潜入,之前变耗子放蝙蝠都算了,再来这个简直恶心
这关最恶心的是逻辑上的狗屁不通
被羊头发现一下就被打回起点,你以为这个BOSS很牛逼是吧,其实后面跟他正面打,实力也就凑合事

类似的问题还有变耗子放蝙蝠的那些撒旦重炮兵,直接秒杀主角,原来撒旦的能力连他量产的杂兵都不如

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3d恶魔城必须死

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LS的发言挺逗

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二代问题很多
1,叙事零散化,没有一代那种默默积蓄力量,一气呵成的感觉

2,被喷子得逞了,美术失去灵气及多样性, 回归传统恶魔城只在城里面跑来跑去风格真的好么?

3,游戏节奏被爬爬爬跟潜入以及最让人操蛋的“无缝切换”读盘毁了。跑路的时候里城外城切换,大地图传送,还有商店在迷路跟读盘中让人烦躁。他们就不会设计一个传送物品么?即使是消耗性的也好啊

4,战斗最让人不爽的还是吸魂距离还是狗屎般的短。敌人则个个都是全能冠军,远程近距都来得,防空都是好手。而且一堆会防御带护甲的兵,攻击欲望还超高不说,而且80%都是不可防御攻击,战斗快感经常被打断。过主线还行,一旦后期你开始收集物品就会把你逼到掰盘的,你想不打都不行,因为他们个个射得一手好箭,吐得一口好痰。爬到一半被射下来的情况太多了。

5,这次强调跑路跟收集东西,更向所谓的传统靠拢了,我感觉就是毒瘤。让1代的粉丝都非常失望。

2代想法其实不少亮点,该有的东西也有。但是没有执行好,非常可惜。其实完全没必要改动这么大,保守点像战神那样改不行吗?

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2014-3-4 01:35 发表
二代问题很多
1,叙事零散化,没有一代那种默默积蓄力量,一气呵成的感觉

2,被喷子得逞了,美术失去灵气及多样性, 回归传统恶魔城只在城里面跑来跑去风格真的好么?

3,游戏节奏被爬爬爬跟潜入以及最让人操 ...
回归传统不是问题,关键是这传统也没传统到哪去
一样是两个场景互相联动,暗影之王2跟白夜比差远了,现代场景几乎所有传送门都通向过去一个点,就是哥布林在岩浆区的商店
我还真没想到这两个场景联动能是这个样子

现在结果是里外不是人
线性支持者觉得不够爽快
探索支持者又觉得地图结构设计太烂,没有探索乐趣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-4 01:52 编辑 ]

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