银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @polobak 于 2014-3-7 18:37 发表 posted by wap, platform: Nokia 对我来说这件乌龙分辨率最大的意义就是抽了那些分辨率最高索青的嘴脸。
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小黑屋
原帖由 hexie 于 2014-3-7 18:51 发表 单帧在屏幕上是1080p点对点,只是好像是一种延迟方式以上一个960X1080合并渲染成1920X1080像素,所以每帧戳图是1080p,一般人还看不出来,不过这技术只用到多人保证平均50帧,以后Sony还推不推这技术是疑问
魔王撒旦
原帖由 west2046 于 2014-3-7 18:23 发表 LS好像什么都懂,快解释一下KZSF“1080p”的图为什么会糊吧?
混世魔头
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乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-3-7 19:43 发表 之前论坛里有不少截图了,没见有人说糊。 后来那个什么动批不知道哪跟筋有问题大喊大叫的说糊。一般正常理智点的都不会有这结论吧? 之前没见你说糊,现在跳出来主持正义算毛啊。你要真有那火眼金睛就不在这天气预 ...
原帖由 west2046 于 2014-3-7 20:24 发表 我没玩过,也没兴趣玩,我之前是看论坛的KZSF截图和PC游戏截图对比觉得KZSF锐度不够,我过年前也很忙,论坛也上得少,没时间多喷 至于我现在为什么喷我这贴子前面说了:有些人有些公司之前高举分辨率的大旗到处 ...
原帖由 west2046 于 2014-3-7 20:59 发表 GT5的分辨率是= 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode 我这个技术盲自己只不过认为GT5和KZSF有类似拉伸,至于怎么搞出来我还真没什么兴趣,看成品最重要
小动物园™
魔神至尊
原帖由 littlezoo 于 2014-3-7 22:17 发表 这个技术在PC上估计无法实现