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这一代的吃屎代是不是头一次一上市就全面落后主流pc?

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原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-10 21:51 发表
这完全是蓝光和cell xdr的问题,早一年的360的gpu成本也不离谱,性能还弱一点的rsx也就这么回事,虽然nv黑一点,但这和ps3图形性能无关
我不了解Xenos的研发成本,我只知道Xenon的研发成本是索尼出的,把Cell的SPE全部去掉剩余晶体管分出两个PPE就是Xenon


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 21:44 发表

不可能,X1的SOC巨大不光是ESRAM,除了ESRAM、CPU、GPU,还有其他部分,这些部分以前都是独立出去的芯片,现在整合到SOC里
PS4的SOC体积巨大也是这么回事,只要CPU和GPU的话,也就240mm的水平
想用Tahiti这种300 ...
你可以看下ESRAM吃掉了多少面积,X1的SOC是50亿晶体管,HD7970才43亿
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 21:56 发表

我不了解Xenos的研发成本,我只知道Xenon的研发成本是索尼出的,把Cell的SPE全部去掉剩余晶体管分出两个PPE就是Xenon
所以说到底,上代主机用的gpu也是比较经济的,和ps4没啥区别,都是推出时千元级别


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原帖由 tdkgtm2014 于 2014-3-10 21:59 发表
所以说到底,上代主机用的gpu也是比较经济的,和ps4没啥区别,都是推出时千元级别
2006年的1300人民币和现在的1300人民币消费力是一回事?
你就算按照美元原本的价格算,也不是一回事

RSX是根据当时NV顶级的G71阉割而来的,虽然阉的比较厉害,Xenos的Diesize和RSX差不多,至于阉了多少因为没有PC同架构产品我没法对比
问题是PS3的图像性能你不能光看RSX,Cell也占很大一部分,360倒是基本交给显卡,CPU只干搬运工的活

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 22:14 发表

2006年的1300人民币和现在的1300人民币消费力是一回事?
你就算按照美元原本的价格算,也不是一回事

RSX是根据当时NV顶级的G71阉割而来的,虽然阉的比较厉害,Xenos的Diesize和RSX差不多,至于阉了多少因 ...
你不能这么算,虽然因为通货膨胀显卡价格各种水涨船高,但是299/399刀一直是新主机的理想价格,游戏价格也是60美元一直没变

索尼自身财务也不比当年,我觉得要求索尼继续上顶级单芯显卡是不理智的

MS有能力上而不上当然是另外一回事

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原帖由 讴歌123 于 2014-3-10 21:59 发表
你可以看下ESRAM吃掉了多少面积,X1的SOC是50亿晶体管,HD7970才43亿
626523
你没抓住重点
PS4和X1的CPU结构基本一样
PS4显卡基本是Pitcairn阉割而来,PC上的diesize是212;X1的显卡是Bonaire阉割而来,PC上的diesize是160

而PS4的APU Diesize为348,X1为363,在显卡差52mm的前提下,二者面积仅差15mm
我知道我这个比喻很可笑,因为实际芯片结构的布线也需要一定空间,但你去找PS4的电镜图也可以看到,除了CPU和GPU之外还有别的东西
按照这种SOC的思路去搞,Pitcairn+两个四核Jaguar+其他周边设施就用掉了348mm,你还打算上Tahiti?造个跟Hawaii甚至GK110一样大的巨芯片?主机受得了?

不是说不能换更好的显卡,但得有个前提,就是把多余的东西都分到别的die上

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最关键还是功耗墙。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 22:19 发表

你没抓住重点
PS4和X1的CPU结构基本一样
PS4显卡基本是Pitcairn阉割而来,PC上的diesize是212;X1的显卡是Bonaire阉割而来,PC上的diesize是160

而PS4的APU Diesize为348,X1为363,在显卡差52mm的前提下,二 ...
PS4的Soc上空白地方挺多的,X1的Soc布局似乎更紧凑一点。我觉得看X1的Soc,把ESRAM面积换成GPU,塞28个CU(HD7950)绝逼没问题
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原帖由 讴歌123 于 2014-3-10 22:28 发表

PS4的Soc上空白地方挺多的,X1的Soc布局似乎更紧凑一点。我觉得看X1的Soc,把ESRAM面积换成GPU,塞28个CU(HD7950)绝逼没问题
626540
你指望造个SOC一点空白都没有是不可能的,农企的人也是在保持阵列规模的情况下给出这种布局
而且电镜图只标这些是因为他们只看出这些,没框出来的可不是全部空白,还有很多功能性结构

一个Jaguar核心是3.1mm2,Pitcairn在PC上的面积是212,而PS4的SOC有363
你想想看,除了CPU,除了GPU,除了布局所需的空白,这里面还有别的东西没

退一步来讲,就算没有别的东西,主机想用Tahiti,最好也应该把CPU和GPU分离,大芯片的面积寸土寸金,352已经很大了,再加到400会很要命的,采用分离式架构虽然多个芯片,但也能省不少内存钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-10 22:47 编辑 ]

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扯独占那也都是扯谈,PC独占从来也没比主机少过。只是类型比较少,比如WOW,比如SC2,比如LOL,DOTA2等等。。。。

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原帖由 Epilogue 于 2014-3-11 00:59 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

说来说去,主要ms傻逼,ms的经济允许他上280x级别的gpu,然后他上了个7770。。。
不见得吧,纯芯片成本也许微软能接受,但是280X高了大几十瓦TDP散热和主板高位宽布线成本再加上去那就是另外一码事了。

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跨平台,pc光分辨率,帧数,抗锯齿的加成就太大了,现在开发成本也到达了瓶颈

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posted by wap, platform: iPhone

PS4整机峰值功耗100w出头
PC的配上顶级显卡峰值功耗多少?

在整体功耗压在150w左右的前提下,再来谈和PC显卡比性能吧。

为什么要控制功耗?成本,工业设计,家庭接受度都必须考虑在内。
有几个家庭会考虑在电视旁放一个10kg重500w功耗的游戏机?

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posted by wap, platform: UC

所以wiiu赢了??

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原帖由 shigeru 于 2014-3-11 17:01 发表
posted by wap, platform: UC

所以wiiu赢了??
wiiu已经抬出场外不在讨论之列。

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