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据说有个比titanfall牛比很多的机甲游戏EXVS FB, 求介绍

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没听说过 一查是个高达题材的 有人玩过吗?介绍介绍有多牛逼
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高达VS高达呗 格斗游戏 不是一类



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这个是2V2高达对战格斗游戏,完全就和泰坦两码事,拿来比的人脑子绝对有问题。

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游戏是挺好玩的,不过这游戏纯粹新手是被老手完虐的,不要想什么翻盘了,说这话的人估计自己也玩的不咋样233~

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还有这游戏平衡性真心不咋样,要不然也不会出现S-机,A机,B机,C机这样的玩家分类了。

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2014-3-11 17:09 编辑 ]


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20万税后大拿是有多闲,每天在论坛截图玩?

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原帖由 @刃心  于 2014-3-11 17:08 发表
20万税后大拿是有多闲,每天在论坛截图玩?
有钱才能有闲嘛 谁像你一样从早搬砖到现在才能上个网

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嘿嘿,在山上划胖从来么输过~

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VS系列那是纯粹追求爽快的高速3D对战游戏
正经的慢速高达机甲游戏是PS2上BANDAI自己做的那些更严肃的题材,像高达战记之类

再说titanfall学的是装甲骑兵和攻壳机动队,光高达屁事?有的人是不是就看过一个高达,满脑子都是高达

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原帖由 kailuhage 于 2014-3-11 17:06 发表
这个是2V2高达对战格斗游戏,完全就和泰坦两码事,拿来比的人脑子绝对有问题。

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游戏是挺好玩的,不过这游戏纯粹新手是被老手完虐的,不要想 ...
人家都给你分出SABC类的消耗,就是通过消耗抵消机体本身的强弱差距
我还真不觉得这是不平衡,其他对战类游戏强角弱角都占同样的名额那才叫不平衡

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:13 发表

人家都给你分出SABC类的消耗,就是通过消耗抵消机体本身的强弱差距
我还真不觉得这是不平衡,其他对战类游戏强角弱角都占同样的名额那才叫不平衡
这个分类指的是同一等级上的强弱差距,例如3K机里S-级别的有哪些,ABC级别的有哪些,这些都是实打实的硬件性能差距。

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完全不是一个类型的游戏,完全考验手残度的高达游戏,和格斗游戏背连招差不多,操作水平影响胜负远远大于团队合作

而且VS也算是到了瓶颈了,FB和前作已经让人感觉重复度太高,再不变化光是加机体也没什么前途

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原帖由 kailuhage 于 2014-3-11 17:16 发表
这个分类指的是同一等级上的强弱差距,例如3K机里S-级别的有哪些,ABC级别的有哪些,这些都是实打实的硬件性能差距。
看错了,我以为你说的是游戏内设定的消耗差距

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原帖由 jolinheart 于 2014-3-11 17:19 发表
完全不是一个类型的游戏,完全考验手残度的高达游戏,和格斗游戏背连招差不多,操作水平影响胜负远远大于团队合作
而且VS也算是到了瓶颈了,FB和前作已经让人感觉重复度太高,再不变化光是加机体也没什么前途
VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI
所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感

真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的风格
而且BANDAI这些慢速游戏也分宇宙战、地面战等等不同的方向
非要说titanfall像什么高达游戏,那就是BANDAI自己弄的3D座舱类,尤其是战场之绊(街机版才是王道,可惜只能在日本玩到,PSP画面都缩成孙子了)
特洛伊行动和titanfall只能算形似神离,一年战争的MS身高18米,步兵只能在地上跑,光这点就注定了游戏不好做
titanfall是8米机甲、喷射背包飞行步兵

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:25 发表

VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI
所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感

真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的 ...
个人认为B社现在所有高达游戏都到了瓶颈,出新作,不管哪个系列,重复度刷刷刷依旧很高

像特洛伊那种人间战和高达混合是个好题材,可惜NBGI根本没有能力做好这种题材,除非找欧美的技术支持

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还有人拿日本那边评出来的垃圾游戏高达战斗行动黑泰坦:D

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原帖由 @kailuhage  于 2014-3-11 17:31 发表
还有人拿日本那边评出来的垃圾游戏高达战斗行动黑泰坦:D
那个速度跟乌龟一样的tps ?

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