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据说有个比titanfall牛比很多的机甲游戏EXVS FB, 求介绍

当年XBOX铁骑能否一战?一直很好奇那款游戏


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引用:
原帖由 LionHeart 于 2014-3-11 17:33 发表
当年XBOX铁骑能否一战?一直很好奇那款游戏
专业程度No.1,没有附赠的几十个按钮的框体干脆就没法操作
至于上手难度和销量……想想也就明白了

XB那两代没的黑
360的Kinect版就算了



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:25 发表

VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI
所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感

真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的 ...
战场之绊不好玩,战场气氛不行,整个战斗系统几乎是个回合制,也不需要射击技术


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特洛伊行动真心可惜这么好的题材了,不如直接外包给知名鬼佬组吧…
日本人就是一死脑筋,糟蹋了多少题材!

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-11 17:25 发表
VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI
所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感

真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的风格
而且BANDAI这些慢速游戏也分宇宙战、地面战等等不同的方向
非要说titanfall像什么高达游戏,那就是BANDAI自己弄的3D座舱类,尤其是战场之绊(街机版才是王道,可惜只能在日本玩到,PSP画面都缩成孙子了)
特洛伊行动和titanfall只能算形似神离,一年战争的MS身高18米,步兵只能在地上跑,光这点就注定了游戏不好做
titanfall是8米机甲、喷射背包飞行步兵

战场之绊以前在澳门玩过.一个驾驶舱坐上去感觉NT附体.真TMD带感.还有各种操纵杆和脚踏版.来福极了
可惜大陆没的玩.

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LZ改下标题吧

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-3-11 17:30 发表
个人认为B社现在所有高达游戏都到了瓶颈,出新作,不管哪个系列,重复度刷刷刷依旧很高
像特洛伊那种人间战和高达混合是个好题材,可惜NBGI根本没有能力做好这种题材,除非找欧美的技术支持
应该说BANDAI不论是动画还是游戏在次世代初期还是下了一番功夫的
比如04年开始连载的3D动画Ms Igloo系列,虽然剧情很野史很法西斯很无厘头,但3D的模型和重量感、体积感都不错
05年的战场之绊,全周天球形座舱框体,一流带入感
还有06年PS3首发的高达游戏,模型精度很棒,但掉帧掉的人想吐
但后续支持就不能行了,特洛伊行动延期一次又一次,发售的时候玩家都快忘了

高达在PS3上的表现远不如PS2
高清市场以欧美为主,高达这个品牌又太日本化,海外打不开销路,BANDAI也没有继续投巨资烧钱的动力
还是老问题,日本人玩不转高清,既没技术,也没动力
3D早期时代高达座舱的游戏发展很不错,像DC上的殖民地坠落冲击力很强,到了PS3时代没重大突破已经麻木了

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引用:
原帖由 8336869 于 2014-3-11 18:00 发表
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战场之绊以前在澳门玩过.一个驾驶舱坐上去感觉NT附体.真TMD带感.还有各种操纵杆和脚踏版.来福极了
可惜大陆没的玩.


可惜titanfall的座舱只有前方一个小的显示器
21:9和三屏的视野是这个样子的……
要不然组多屏就能还原那种球状驾驶舱的环绕感了

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