ライオンハート
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詹蜜
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元始天尊
原帖由 LionHeart 于 2014-3-11 17:33 发表 当年XBOX铁骑能否一战?一直很好奇那款游戏
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:25 发表 VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI 所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感 真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
大侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:25 发表 VS在很长一段时间内都是CAPCOM开发,一直到2008年左右才交给BANDAI 所以VS的特色就是追求速度感、爽快感、对抗性,并不在乎真实感 真实感的慢速3D高达游戏是BANDAI自己发展的产品线,和VS系列完全是两个不同的风格 而且BANDAI这些慢速游戏也分宇宙战、地面战等等不同的方向 非要说titanfall像什么高达游戏,那就是BANDAI自己弄的3D座舱类,尤其是战场之绊(街机版才是王道,可惜只能在日本玩到,PSP画面都缩成孙子了) 特洛伊行动和titanfall只能算形似神离,一年战争的MS身高18米,步兵只能在地上跑,光这点就注定了游戏不好做 titanfall是8米机甲、喷射背包飞行步兵
魔神至尊
带给你幸福的女神
原帖由 jolinheart 于 2014-3-11 17:30 发表 个人认为B社现在所有高达游戏都到了瓶颈,出新作,不管哪个系列,重复度刷刷刷依旧很高 像特洛伊那种人间战和高达混合是个好题材,可惜NBGI根本没有能力做好这种题材,除非找欧美的技术支持
原帖由 8336869 于 2014-3-11 18:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 战场之绊以前在澳门玩过.一个驾驶舱坐上去感觉NT附体.真TMD带感.还有各种操纵杆和脚踏版.来福极了 可惜大陆没的玩.