小黑屋
原帖由 dddog 于 2014-3-14 03:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 那你算承认cod完爆所有索系独占了? GTA也完爆TLOU咯 本帖最后由 dddog 于 2014-3-14 03:18 通过手机版编辑
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魔神至尊
原帖由 @potus 于 2014-3-14 03:42 发表 azure好奇怪,经常掉线20分钟连不上,连上了又只有20ms的延迟
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 03:30 发表 顺便喷一句,打了3个小时从46级升到49级,然后掉线,重登回去居然回档了 要不然现在就1转了 这游戏转生速度太快,平均12小时一转,3月内50级的挑战没有任何难度,现在就已经有不少2转的人了,估计下个月就是10转满天飞的节奏,难道出一个DLC加10转?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-14 03:28 发表 COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右 泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点 我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了 泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘 泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像 还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了) 就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展
混世魔头
原帖由 @Xerxes 于 2014-3-14 08:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望重生能出一些免费的dlc丰富游戏内容,回馈这些全价买的玩家.
原帖由 @讴歌123 于 2014-3-14 08:53 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 这游戏卖40美金的话评分估计能上90,没单机是硬伤
元始天尊
原帖由 Xerxes 于 2014-3-14 08:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望 ...
原帖由 dddog 于 2014-3-14 09:10 发表 posted by wap, platform: iPhone Titanfall目前的系统 如果制作一些比较小 地形比较复杂的地图 比如太空船内部啥的 只有pilot对战 是否也会很棒呢?
原帖由 @夜想曲 于 2014-3-14 14:22 发表 讨论个p啊,这游戏太爽了,赶紧去战吧,昨天最后一丝血开大招硬抗对方2泰坦,太热血了