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[业评] 泰坦陨落有如此口碑和成绩,算不算也是打了动视某些老总的脸?

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原帖由 dddog 于 2014-3-14 03:13 发表
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那你算承认cod完爆所有索系独占了?

GTA也完爆TLOU咯

本帖最后由 dddog 于 2014-3-14 03:18 通过手机版编辑  
跨平台跟单平台独占比销量?那TF可能连神海都卖不过呢


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azure好奇怪,经常掉线20分钟连不上,连上了又只有20ms的延迟



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原帖由 @potus  于 2014-3-14 03:42 发表
azure好奇怪,经常掉线20分钟连不上,连上了又只有20ms的延迟
问EA去,X1版一直正常


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 03:30 发表
顺便喷一句,打了3个小时从46级升到49级,然后掉线,重登回去居然回档了
要不然现在就1转了

这游戏转生速度太快,平均12小时一转,3月内50级的挑战没有任何难度,现在就已经有不少2转的人了,估计下个月就是10转满天飞的节奏,难道出一个DLC加10转?
EA的云端存档有问题,战地4掉档掉成狗
还好X1版泰坦不用EA帐号管理

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 03:28 发表
COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右
泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点
我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了

泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘
泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像
还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了)
就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展
还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望重生能出一些免费的dlc丰富游戏内容,回馈这些全价买的玩家.

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这游戏卖40美金的话评分估计能上90,没单机是硬伤

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原帖由 @Xerxes  于 2014-3-14 08:20 发表
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还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望重生能出一些免费的dlc丰富游戏内容,回馈这些全价买的玩家.
泰坦机体三种足够了 无非均衡型 灵活型 防御型 你还能玩出什么花样来?搭配不同能力和武器 变化足够多了

这类游戏的关键是要有研究深度 易学难精才是重要的

重生早就放出话 下面会有相当多的dlc来丰富游戏内容

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原帖由 @Xerxes  于 2014-3-14 08:20 发表
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还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望重生能出一些免费的dlc丰富游戏内容,回馈这些全价买的玩家.
说了会有免费DLC的

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原帖由 @讴歌123  于 2014-3-14 08:53 发表
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这游戏卖40美金的话评分估计能上90,没单机是硬伤
Destiny也没单机阿 纯网游 the division相信也是全价

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-14 03:28 发表
COD狗在去年的同期销量只有BO2的60%左右
泰坦的平均分才86,比我想象的少太多了,我以为能有90,没有像样的剧情模式在评测者眼里都是扣分点
我个人倒没什么抱怨的,因为我想要的游戏都提供了

泰坦的意义不在于打败COD,如果它仅仅是模仿COD,那就算卖的再好也很容易被人遗忘
泰坦真正的成就在于把Quake和COD这两个水火不相容的类型融合到一起,取走双方的长处,又没有变成四不像
还有各类丰富的互动细节,都不是泰坦首创,但泰坦融合的非常好,比如枪械直接显示残弹数,模仿战斗机式的HUD和全语音提示(从头到尾完全可以不看HUD,连CP模式ABC三个点的9种可能都分别录了音,只要听就行了)
就对战层面而言,泰坦这一作的含金量已经超越了所有的MOH和COD,2015和IW时代之前那些作品做的再好也仅仅是在自己这个类型里反复打滚,泰坦则实现了跨类型融合。我之前曾经想象过重生的新作是什么样子,但绝对想不到会朝偏向Quake的方向发展
Titanfall目前的系统 如果制作一些比较小 地形比较复杂的地图 比如太空船内部啥的 只有pilot对战 是否也会很棒呢?

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原帖由 Xerxes 于 2014-3-14 08:20 发表
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还是内容太少 游戏模式少 titan就三种 枪也少的可怜 枪的配件也少 以前cod的tag定制也没有了,光和战地多人比 内容就少好多 何况战地还有单机. 整体显得production value不高,希望 ...
枪少?缺什么枪?已经应有尽有了
重生只设计那几把枪是因为每一把都有用途,都能从头用到最后,而不像其他游戏那样玩无聊的数字游戏,升级以后就不断的换枪,到头来配件还得重练
某种枪没有某种配件那是定位使然,你总不能给轻机枪加一个消声器吧

至于模式,消耗、站点、夺旗、泰坦生存战,光这四个就足够了(Pilot Hunt模式显得很多余,除了电竞比赛估计很少有人打),你觉得只有人玩消耗那是因为游戏刚发售,等一阵子其他模式就有人了

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原帖由 dddog 于 2014-3-14 09:10 发表
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Titanfall目前的系统 如果制作一些比较小 地形比较复杂的地图 比如太空船内部啥的 只有pilot对战 是否也会很棒呢?
把BOT和泰坦都去掉地图必须做的非常小
不排除有这个可能,但目前重生还是以全尺寸地图为主,不想做纯步兵战,也许DLC会加

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泻湖的图蛮大的啊

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讨论个p啊,这游戏太爽了,赶紧去战吧,昨天最后一丝血开大招硬抗对方2泰坦,太热血了

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原帖由 @夜想曲  于 2014-3-14 14:22 发表
讨论个p啊,这游戏太爽了,赶紧去战吧,昨天最后一丝血开大招硬抗对方2泰坦,太热血了
食人魔的盾防?

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