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日本市场的衰落与欧美市场的崛起和年龄层有很大关系

posted by wap, platform: iPhone

欧美市场卖的最好的游戏大多都是M评级。
日本市场则为了卖的更好不惜砍掉游戏内容降低表现力来规避M评级。

欧美更多的把游戏看作和电影类似的娱乐活动,玩家年龄层次分布比较均匀。

日本游戏则主要服务于中二年龄层,和中二动画漫画作品的面向人群类似。(什么叫中二?看看日本ACG中主角的年龄设定和“XX学园”的出现比例吧)
这样的市场指向使得中高年龄层玩家不断流失,剩下的大多转向消费欧美游戏了。

日本社会少子化=中二越来越少=不思变的日厂已完
思变的日厂则都转型为手游大厂了。
总结下来就是,抓住有独立消费能力的成年人群体才是重点。


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posted by wap, platform: LG (F240L)

什么年代了,小众游戏机还崛起呢



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