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混系列和暗黑破坏神上古卷轴这些比谁更能打?

暗黑就是live小游戏,上古就是个单机版的网游,他俩没资格和魂比。


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posted by wap, platform: GALAXY S III

对我来说这三个完全不同,没有可比性



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引用:
原帖由 ftger 于 2014-3-14 13:31 发表
暗黑就是live小游戏,上古就是个单机版的网游,他俩没资格和魂比。
哪方面没资格?
是销量还是制作成本还是评分还是口碑?

综合看下来魂好像更没资格和上古,暗黑比.
虽然我自己更喜欢魂.

百万销量级别的作品和千万销量级别的作品,还是有很大差距的.


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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-3-14 13:44 发表


哪方面没资格?
是销量还是制作成本还是评分还是口碑?

综合看下来魂好像更没资格和上古,暗黑比.
虽然我自己更喜欢魂.

百万销量级别的作品和千万销量级别的作品,还是有很大差距的.
评分和口碑。暗黑3骂得多捧得少,关于老滚的讨论全是mod,地图大看风景,别的也没啥了。都是靠系列玩家的感情和羊群效应。

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-3-14 11:33 发表
posted by wap, platform: UC

老滚甩它几条街
看你头像,然。:D

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

D3对比2就是砸招牌,2.0砸的少一点

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引用:
原帖由 ftger 于 2014-3-14 14:03 发表

评分和口碑。暗黑3骂得多捧得少,关于老滚的讨论全是mod,地图大看风景,别的也没啥了。都是靠系列玩家的感情和羊群效应。
老滚讨论的全是mod?别张嘴就来,贴几个网站对比一下就知道,
http://diablo.wikia.com/wiki/Diablo_Wiki
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki
http://darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki

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引用:
原帖由 ftger 于 2014-3-14 14:03 发表

评分和口碑。暗黑3骂得多捧得少,关于老滚的讨论全是mod,地图大看风景,别的也没啥了。都是靠系列玩家的感情和羊群效应。
别扯开了,没意思.
上古卷轴5比上古卷轴4有巨大进化,评分销量都更好.完全靠作品素质取胜.

具体到评分.
GS,IGN等大站的评分很有说明性.


暗黑没什么好说的,我从来不喜欢.但也是千万销量级的长卖作品.
说句实话,
魂这种小众ARPG,真的和上面两个游戏不在一个档次上.
从开发的成本上就可以看出,
最简单的就是,TES,DIABLO这种超级大作,完全不会容忍这种素质的画面出现.
哪怕在上一代主机上,GTA,TES这种超大地图的大作,图像水准也比魂好太多.

魂只是吸引我们这种小众的CU游戏中很不错的一个而已.

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-14 15:21 发表
魂系列这ps2级别画面,注定了只能是小众游戏。。。
不谈画面,它也没有那种探索世界的磅礴感啊

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posted by wap, platform: iPad

老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。

虽然老滚和魂类型差别比较大,但在玩之前,我都是带着“期待探索乐趣”的目的来玩的。而我觉得探索乐趣也是两款游戏共同标榜的主打卖点。

就这点来讲,老滚太让我失望,任务剧情塞了一大堆却毫无表现力。魂里面只言片语甚至一言不发却让人浮想联翩,无数玩家当自干五魂的编剧为世界添色加彩。

老滚里龙出场作个秀,音乐剧情声效各种铺垫看起来依然儿戏。黑魂里不死镇火龙路过打个酱油而已,吓得我肝胆俱裂躲回楼梯却又忍不住重新出来只为一睹英姿。

老滚庞大的世界看得出背后的工作量,却看不出多少设计感。魂里面从王城庭院到结晶洞穴短短几步之遥,就能感受到别有洞天的惊喜却不觉得半点突兀。忘了哪里看到过一个什么宫本茂提出的“箱庭理论”,这老滚和魂简直就是正反两个极端典型。

老滚技能树看似无限可能、五花八门却没有使用欲望。魂里面不同兵器貌似平淡无奇的挥舞轨迹差异和长度区别就让人忍不住反复把玩,诸如飞龙剑这种废柴武器还有种让人不甘心雪藏、偏要试一试“能不能用它通关”的魔力。

魂的缺点也不是没有,就是探索起来注意力成本太高,玩起来太累。可偏偏就只有这款玩起来最累的游戏,让视熬夜如犯罪的我心安理得的玩到后半夜。


加个题外话,就是音乐,我有个略极端的标准。音乐好、并能与游戏氛围契合、大幅升华游戏表现力的游戏个人都会奉为神作。前些年靠着寂静岭和皇牌空战一直都还有的听,本时代这俩系列陆续也都毁的差不多了,黑魂又把我好的这一口给满足了。整整这一个世代能常驻进我手机的专辑居然就只有这一张,居然还是出自个人认为最好玩的游戏,我觉得这是我几辈子修来的福气。反观老滚就一股子流水线味。不过音乐好坏主观性要大的多,就不当优点来说了!
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  • deanlx14 激骚 +1 我很赞同 2014-3-16 19:31
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玻璃渣脑残粉说自己战斗力最强

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原帖由 razgriz 于 2014-3-14 16:29 发表
posted by wap, platform: iPad

老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。

虽然 ...
句句在理, 老滚和魂 玩起来是完全不同的体验。

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原帖由 razgriz 于 2014-3-14 16:29 发表
posted by wap, platform: iPad

老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。

虽然 ...
不说其他,剧情方面,个人觉得喜爱这款游戏的玩家并且自己脑补出来的剧情本身就潜意识觉得自己为''魂''的世界观添色加彩了,难道他还为自己所喜欢的游戏所脑补的剧情提出反对么,论实实在在的从内容表现出来的剧情来看,老滚无异还是优于魂系列的,从游戏里大量的文献书籍就可以看出来了,而且研究老滚历史和文献的玩家肯定比黑魂多太多,不过这两款游戏一个游览观光,一个冒险探索为主,可比性太低,反正我个人两款游戏都不怎么喜欢就是了233~老滚觉得战斗太僵硬加之第一人称不习惯,黑魂觉得设定不合理,战斗节奏不喜欢。

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暗黑再烂也比魂卖的多的多的多的多的多。。。。

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚就是mod多,整体比不上暗黑,还有俺特讨厌rpg用上古时代遗留下来的第一视角

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