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魔神至尊
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混世魔头
原帖由 md2 于 2014-3-17 16:16 发表 但是内容并不是很多啊,场景和角色构成都比较简单 只说美工的话,起码工作量要比FF7少吧 估计是基础工作比如3D技术研究比较多
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原帖由 SONIC3D 于 2014-3-17 19:37 发表 看了本帖的感想: 程序员不是人 音乐人不是人 测试员不是人 制作人不是人 策划不是人 文案不是人 市场不是人 渠道不是人 广告不需要钱 办公场所不需要钱 开发设备不需要钱 回扣不需要钱 说白了,凡是 ...
原帖由 @zero3rd 于 2014-3-17 20:06 发表 现在的游戏,市场营销和广告费用高出开发成本是普遍现象,高个23倍都不出奇。
原帖由 @错乱僧 于 2014-3-17 20:27 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 再高的营销广告费用也要作品本身素质配的上才行啊,电影也是(营销和本体是相配的),不可能一个烂作靠吹牛就能大卖的(想了想,天朝电影市场不符合,233)。
小黑屋
原帖由 chain416 于 2014-3-17 19:14 发表 ff7为啥美工比mario64多啊?人都方成那样了。
魔王撒旦
魔头
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 10:52 发表 mario64内容不多,omg