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[新闻] 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:40 发表

有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就 ...
严不严重看人吧,ac4我一眼就看出来贴图糊了,这个是最不能忍受的一点


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 15:40 发表
有一点,不严重
但1X SMAA的锯齿比2X MSAA少,2TX SMAA的锯齿比4X MSAA少
选择2TX SMAA,就意味着用接近FXAA的速度换来接近4X MSAA的画质,还是值得的,尤其是对于主机而言,这样的方案更值得考虑
PC旗舰显卡就不说了,追求画质的人自己想开什么开什么,只要跑得动
后处理抗锯齿的模糊是没有办法完全克服的,罗马之子的锐度就不高,感觉还没有720p+MSAA的神海2锐利



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这贴涨了不少姿势,我对aa没啥要求一直以来旗舰卡都用的最省的fxaa有时干脆noaa,原来smaa才是最有性价比的


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

我觉得mlaa是最糊的。以前用a卡开mlaa玩极品飞车,字体都糊成一团了

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用fraps,截了下,msaa*2  vs smaa, ac4。最明显的就是smaa下衣服的纹路和深厚的土块糊成一团
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原帖由 tommyshy 于 2014-3-17 15:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
我觉得mlaa是最糊的。以前用a卡开mlaa玩极品飞车,字体都糊成一团了
三个后处理抗锯齿的模糊程度MLAA>FXAA>SMAA
出来的越早越模糊,MLAA是最老的

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骡马侄子的SMAA效果比次子低一个档次,不是一个级别的。

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天师 好萌

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原帖由 chovosky 于 2014-3-17 15:59 发表
用fraps,截了下,msaa*2  vs smaa, ac4。最明显的就是smaa下衣服的纹路和深厚的土块糊成一团
从脸部边缘看,smaa的抗锯齿效果比msaa*2好不少
而且说实话,从你的截图看衣服纹路的差距几乎可以忽略不计

[ 本帖最后由 madrista7 于 2014-3-17 16:08 编辑 ]

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原帖由 赤金册 于 2014-3-17 16:04 发表
天师 好萌
好像真的是这样

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原帖由 chovosky 于 2014-3-17 15:59 发表
用fraps,截了下,msaa*2  vs smaa, ac4。最明显的就是smaa下衣服的纹路和深厚的土块糊成一团
人和人的确不一样,您眼睛比我尖
MLAA和FXAA的模糊我一眼就能看出来
SMAA这个贴图模糊你不这么截图数毛我真没注意

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原帖由 ns2014 于 2014-3-17 16:07 发表
好像真的是这样
Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA

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原帖由 madrista7 于 2014-3-17 16:06 发表
从脸部边缘看,smaa的抗锯齿效果比msaa*2好不少
而且说实话,从你的截图看衣服纹路的差距几乎可以忽略不计
我的感觉是截图看起来差不多,但是动态下观感很明显,所有的后期处理的反锯齿都是蒙着一层水雾滤镜的感觉

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引用:
原帖由 chovosky 于 2014-3-17 16:14 发表


我的感觉是截图看起来差不多,但是动态下观感很明显,所有的后期处理的反锯齿都是蒙着一层水雾滤镜的感觉
动起来一层雾那确实影响感官

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:10 发表
Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
T2X消耗相当于2MSAA?

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