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[新闻] 把主机和PC都算上,有多少游戏内置了性价比最好的SMAA?(PS4和X1独占目前各一个)

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:10 发表
Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
二儿子是1080p的吧?


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原帖由 tommyshy 于 2014-3-17 16:19 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

二儿子是1080p的吧?
二儿子1080p+30fps
Ryse用1X不用T2X比较奇特,顶楼也可以看到1X和2TX的速度差距很小
但SMAA是Crytek扶持的,他们不可能不了解,不用2TX应该有别的原因



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深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利
小白不懂求涨之势
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表

Ryse是1X SMAA
二儿子是T2X SMAA
对啊,二儿子更好

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @xxto  于 2014-3-17 16:27 发表
深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利
小白不懂求涨之势
神海3的FXAA是很锐利——狗牙也相当的锐利

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后处理抗锯齿要看shader代码是怎么写的,跟游戏引擎配合程度如何

有些游戏后处理抗锯齿效果确实跟MSAA差距比较大,而且在DX11下MSAA已经完全解决了跟延迟渲染模式的兼容性问题,这也是为什么现在PC上主流游戏依然采用MSAA为主

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引用:
原帖由 xxto 于 2014-3-17 16:27 发表
深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利
小白不懂求涨之势
后处理抗锯齿的参数有不止一种,调整好的话不是特别糊
PC上也不是每个FXAA都糊的一逼,像蝙蝠侠的FXAA就很不错

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:34 发表
后处理抗锯齿的参数有不止一种,调整好的话不是特别糊
PC上也不是每个FXAA都糊的一逼,像蝙蝠侠的FXAA就很不错
我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)

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1600p下crisis3的几个aa一个个换过来,玩的时候完全看不出有啥区别,

可能是眼神太差了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:31 发表

我还真没注意这个……
延期到秋天了,距离发售还早
这游戏现在公布的开发截图相当恐怖,估计对显卡的要求极高,有个高性价比抗锯齿是最好的了
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=169521
话说看 ...
赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1个月就2年了,确实2011年底就开发出实际画面了那时候参与集资的玩家也可以玩了,后来主要加了很多天气有30种左右除了雪天基本都有,云是体积粒子云不是一张贴图,至于对显卡配置问题,除了雨天对显卡要求不算高,雨天帧数减半,喜欢经常玩雨天的就需要强力显卡了。还有这游戏pc版最大支持64人联网对战或者单机30个AI,云斯顿赛车这种4、50辆车比赛的可以还原了,ps4和x1最大支持多少人就不清楚了。2012年我在这里游说,只有一个f开头的什么id跟我买了。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
默认狗牙多不多和模型边缘面数以及高光效果有关
孤岛2是PC上最早的内置后处理抗锯齿游戏,变成了笑话
低中高三个档用的是Post MSAA,虽然名字是Post MSAA,但骨子里是后处理抗锯齿,和MSAA没什么关系,画面极端颗粒化
最高档是当时还非常不完善的FXAA,极其模糊(我记得是,不过不管叫什么,总之就是糊)
一个颗粒一个浆糊,的确没锯齿,但这效果太烂了,最要命的是因为延迟渲染的问题,即使通过控制台强制把这两种内置AA关掉,除了最慢的SSAA,没有其他替代方案
直到SMAA的外挂补丁出现,才给出一个新的选择

所以3代Crytek的目标是两手抓,一方面内置SMAA,另一方面在PC版上用DX11解决了延迟渲染和MSAA的兼容性问题,自己想开哪个开哪个

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @u571  于 2014-3-17 16:40 发表
孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。
拿使命召唤9和10比也行啊

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-3-17 16:43 发表
默认狗牙多不多和模型边缘面数以及高光效果有关
孤岛2是PC上最早的内置后处理抗锯齿游戏,变成了笑话
低中高三个档用的是Post MSAA,虽然名字是Post MSAA,但骨子里是后处理抗锯齿,和MSAA没什么关系,画面极端颗粒化
最高档是当时还非常不完善的FXAA,极其模糊(我记得是,不过不管叫什么,总之就是糊)
一个颗粒一个浆糊,的确没锯齿,但这效果太烂了,最要命的是因为延迟渲染的问题,即使通过控制台强制把这两种内置AA关掉,除了最慢的SSAA,没有其他替代方案
直到SMAA的外挂补丁出现,才给出一个新的选择

所以3代Crytek的目标是两手抓,一方面内置SMAA,另一方面在PC版上用DX11解决了延迟渲染和MSAA的兼容性问题,自己想开哪个开哪个
好吧,我举了个不恰当的例子,拿使命召唤9和10比吧
总之10的狗牙太多太惊人了,简直到了马赛克的程度

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引用:
原帖由 richiter 于 2014-3-17 16:38 发表
1600p下crisis3的几个aa一个个换过来,玩的时候完全看不出有啥区别,
可能是眼神太差了。
分辨率越大锯齿越不明显
1600p这么高的分辨率几乎不需要AA
想开的话弄个2X MSAA意思意思就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:47 编辑 ]

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