魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表 Ryse是1X SMAA 二儿子是T2X SMAA
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元始天尊
原帖由 tommyshy 于 2014-3-17 16:19 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920) 二儿子是1080p的吧?
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:10 发表 Ryse是1X SMAA 二儿子是T2X SMAA
原帖由 @xxto 于 2014-3-17 16:27 发表 深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利 小白不懂求涨之势
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原帖由 xxto 于 2014-3-17 16:27 发表 深海3的FXAA 战神3的MLAA 为何不糊,反而还清晰锐利 小白不懂求涨之势
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:34 发表 后处理抗锯齿的参数有不止一种,调整好的话不是特别糊 PC上也不是每个FXAA都糊的一逼,像蝙蝠侠的FXAA就很不错
O_O
dark power
dark god
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 15:31 发表 我还真没注意这个…… 延期到秋天了,距离发售还早 这游戏现在公布的开发截图相当恐怖,估计对显卡的要求极高,有个高性价比抗锯齿是最好的了 http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=169521 话说看 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:37 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 我有点不明白的,为什么有的游戏天然就狗牙多的出奇(使命召唤10的PC版,开4MSAA都震不住狗牙),有的游戏天然狗牙就少到可以忽略(孤岛危机2的PC版)
原帖由 @u571 于 2014-3-17 16:40 发表 孤岛危机2默认就是FXAA,而且还关不掉。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:43 发表 默认狗牙多不多和模型边缘面数以及高光效果有关 孤岛2是PC上最早的内置后处理抗锯齿游戏,变成了笑话 低中高三个档用的是Post MSAA,虽然名字是Post MSAA,但骨子里是后处理抗锯齿,和MSAA没什么关系,画面极端颗粒化 最高档是当时还非常不完善的FXAA,极其模糊(我记得是,不过不管叫什么,总之就是糊) 一个颗粒一个浆糊,的确没锯齿,但这效果太烂了,最要命的是因为延迟渲染的问题,即使通过控制台强制把这两种内置AA关掉,除了最慢的SSAA,没有其他替代方案 直到SMAA的外挂补丁出现,才给出一个新的选择 所以3代Crytek的目标是两手抓,一方面内置SMAA,另一方面在PC版上用DX11解决了延迟渲染和MSAA的兼容性问题,自己想开哪个开哪个
原帖由 richiter 于 2014-3-17 16:38 发表 1600p下crisis3的几个aa一个个换过来,玩的时候完全看不出有啥区别, 可能是眼神太差了。