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元始天尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:46 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 好吧,我举了个不恰当的例子,拿使命召唤9和10比吧 总之10的狗牙太多太惊人了,简直到了马赛克的程度
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 16:57 发表 如果指的是模型在强光照射下的锯齿多 高光锯齿的问题在MW2就很严重,尤其是华盛顿野战那几关 另外从黑色行动1开始T组和IW的引擎就不一样了,虽然骨子里还是COD4那一套,但各自的改装不同
原帖由 u571 于 2014-3-17 16:51 发表 虚幻4引擎据说有一套自己的抗锯齿算法,传言效率很高而且效果不亚于MSAA。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 16:59 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 不是的,10的锯齿比COD的任何一款都多的多。而且好像是分辨率根本不达标没用插值算法强行拉大之后出现的马赛克。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 17:13 发表 特效光栅化的精度问题?我没碰到过,没有截图的话,光看这句话,我没注意到类似的情况,至少PC版没有
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-17 17:15 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) PC版独有的问题,因为家用机版都有抗锯齿
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 17:18 发表 pc版似乎不开最高档的话,实际分辨率不是标陈分辨率,所以你看到的锯齿当然变大了
原帖由 moble22 于 2014-3-17 16:40 发表 赛车计划应该是最早内置smaa的,比孤岛危机3要早大半年虽说现在还没发售,我也是玩赛车计划才知道smaa这高性价比抗锯齿的。这游戏属于集资开发的而且还带给集资玩家分红的,我买了这游戏差1个月就2年了也玩了差1 ...
dark power
dark god
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-17 18:34 发表 http://www.behardware.com/articl ... radeon-hd-7950.html 外站找到一个评测,2012年春天的 不过正式版需求肯定比这个高 ...
魔头
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 FXCarl 于 2014-3-17 19:20 发表 你这个 @ 我的方式还真是特别 …… 理论上思考,在延期管线中是可以进一步的推进 SMAA 的 —— 虽然 SMAA 4x 已经把能做的工作都做了 譬如 SMAAT2X 和 SMAA 4X 的 temporal reprojection 质量还可以通过和引 ...