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[其他] 为什么十年前已经幻想的游戏方式到现在还没有(有生之年)

从很小开始就一直是三国游戏迷
启蒙是光荣的三国志系列,期间也玩过三国英杰传,曹操传,三国群英传,三国无双 等等
当时就很想有一款,策略界面是光荣三国志的,然后有人物养成要素(如三国志7,8,10),野战或者攻城战变成三国无双系类型的(兵种、兵力及强度根据策略界面双方实力界定,但是你操作的武将不会太强(根据养成要素来定)。
可惜好像过了这么多年,还没有一个这样的集合体,不知道有生之年能否实现


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posted by wap, platform: Lenovo (K860)

无双帝国系列其实都挺接近这个形态啊,再出几作估计能达到你说的这样吧。。



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无双帝国系列差不多就这样子吧,不过估计你是觉得帝国系列的策略元素简陋。


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因为战略发展的根本目的是让打仗能胜利,换句话说就是能比较容易地战胜对手;而动作游戏要求战场有各种难度,否则割草很快就会腻,这与战略发展是矛盾的。

同理,总能通过动作打赢本来战略上应该失败的战斗,那么就削弱了战略对游戏的影响,削弱了战略部分的游戏性。

最后,喜欢动作和喜欢战略游戏的人都有许多,但同时喜欢这两者的人一定少于任意一个单独群体。为这个数量少且要求会很高的人群开发游戏,设计制作难度大、失败风险高而商业回报小。

因此,除非老板是真爱,而且还能烧钱搞到很强的制作团队,否则这种游戏能出来才奇怪啊……
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +3 我很赞同 2014-3-20 22:16

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bigstone  于 2014-3-18 09:14 发表
因为战略发展的根本目的是让打仗能胜利,换句话说就是能比较容易地战胜对手;而动作游戏要求战场有各种难度,否则割草很快就会腻,这与战略发展是矛盾的。

同理,总能通过动作打赢本来战略上应该失败的战斗,那么就削弱了战略对游戏的影响,削弱了战略部分的游戏性。

最后,喜欢动作和喜欢战略游戏的人都有许多,但同时喜欢这两者的人一定少于任意一个单独群体。为这个数量少且要求会很高的人群开发游戏,设计制作难度大、失败风险高而商业回报小。

因此,除非老板是真爱,而且还能烧钱搞到很强的制作团队,否则这种游戏能出来才奇怪啊……
对的,自相矛盾的游戏很难做好。
我记得以前熊猫出的三国志武将争霸2也是这个路子,不过策略部分都是鸡肋。

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只有无双帝国有点楼主说的这个意思,但也没达到。
操控性可玩性上手度控制大概不好调整。

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引用:
原帖由 bigstone 于 2014-3-18 09:14 发表
因为战略发展的根本目的是让打仗能胜利,换句话说就是能比较容易地战胜对手;而动作游戏要求战场有各种难度,否则割草很快就会腻,这与战略发展是矛盾的。

同理,总能通过动作打赢本来战略上应该失败的战斗,那么 ...
简单来说是否 无双类 就是武将超强力,但是策略类就是主要显示大局观

所以我说武将可以适当弱化,或者把兵力强化一下就行了嘛

三国志78 10 ,如果你的领地发生战斗,你是君主,你可以选择不操作交由电脑计算胜负
如果你在意那个领地,就自己指挥咯,毕竟兵力优势并不全部代表战斗的胜负

[ 本帖最后由 aries白羊 于 2014-3-18 09:42 编辑 ]

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其实比较下来还是三国无双3帝国更接近楼主的要求,不知楼主玩过没?那一作对策略和打斗的要求都是比较高的,而且正因为打斗难度较高,策略对取胜的影响就显得尤为重要。后面几作的帝国偏重于割草、玩捏人、玩服装之类,策略部分被简化再简化,打斗部分也为割草而降低难度,所以就变得无脑了。

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另外无双帝国向来就是可以使用全部武将包括那些大众脸武将的,所以如果你想要用能力低的武将完全没问题

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2014-3-18 09:40 发表
其实比较下来还是三国无双3帝国更接近楼主的要求,不知楼主玩过没?那一作对策略和打斗的要求都是比较高的,而且正因为打斗难度较高,策略对取胜的影响就显得尤为重要。后面几作的帝国偏重于割草、玩捏人、玩服装之类 ...
PSP上玩过三国无双帝国,但是感觉没什么战略方面的要求,只是战场上士气影响很大,如果士气低的张飞也会被士气高的杂兵武将击败。。

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看市场需求的话,估计不会有,你可以自己投钱做个

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我举个例子:
无双3帝国是这样的,每座城都要布置相应的武将和配置相应的兵力,否则敌人来攻城你就守不住。你要救援,就得从别的城调武将过去,但是别的城空虚,就面临被敌人背后捅刀子的危险。
很多时候兵力不足,你从大局观考虑,不得不选择放弃这座城市
但是从无双4帝国就开始简化了,你根本不用考虑在这个城市布置多少兵力,不管敌人攻击哪座城市,你都可以一下子集结最强的武将和兵力去阻击,这样一来,敌人的攻城就根本不可能取得胜利,难度是降低了,但游戏也变得无趣了很多

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引用:
原帖由 aries白羊 于 2014-3-18 09:43 发表



PSP上玩过三国无双帝国,但是感觉没什么战略方面的要求,只是战场上士气影响很大,如果士气低的张飞也会被士气高的杂兵武将击败。。
PSP上的帝国已经是后续作品了,战略已经成了摆设,还是建议你玩一下PS2上的三国无双3帝国

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2014-3-18 09:47 发表


PSP上的帝国已经是后续作品了,战略已经成了摆设,还是建议你玩一下PS2上的三国无双3帝国
感谢感谢,去试试。。

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决战系列,可以试试

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