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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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这是说tlou做了无用功?


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情节能记得最多应该是大表哥,其它的通关就忘得差不多了。



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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:28 发表
归根结底游戏出色与否还是在于是否好玩
Codmw单机出色是因为好玩?


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原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:34 发表
Codmw的出彩在于表现力没错,所以当经历过4的表现力冲击后,后面的作品就很难再让人兴奋了,难道你玩Codmw6,8,10也感觉单机部分很好玩?

所以游戏性决定一切的时代早过去了

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原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:38 发表
游戏性能决定是否是好作品,光靠表现力则很难做到。

没有表现力的多数类型游戏谈不上好游戏,比如rpg

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游戏好玩是非常重要,要放到第一位的

但是什么才是好玩这个有一个量化的标准没有?

让一个做鲁阿鲁的来评判剧情设计也太搞笑了

不如下次让做俄罗斯方块或者音乐游戏的来评判一下角色设计

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那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道
比如塞尔达

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原帖由 @Epilogue  于 2014-3-18 10:44 发表
口袋妖怪有啥表现力?
所以要是你把pm看作是rpg的话,会觉得很无聊,不过据说最新作在表现力上提高了不少,只是我没兴趣玩

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原帖由 @tigeshem  于 2014-3-18 10:46 发表
那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道
比如塞尔达
官方都出剧情设定集了,这还叫没啥剧情我也不知道怎么算有了

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游戏是综合性体验,特别是所谓的3a大作,游戏性表现力剧情角色魅力世界观设定都要浑然天成,才能硬邦邦、少争议

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不敢苟同, 但凡看到这种一概而论泛泛而谈的论断,就觉得无力吐槽。

很多着重剧情的游戏 诸如AVG 幽灵诡计, 弹丸论破, 符合这论断吗?

退一步, RPG,就算国产的好了, 被剧透一下你试试?

再退一步, SLG, 机器人大战好了, 你不想知道剧情?你不记得你打过的剧情内容了?

估计微软只调查了枪车球吧? 是的, 剧情一点不重要。

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 10:46 发表
那种看似没啥剧情的游戏,有时却在剧情方面令人津津乐道
比如塞尔达
你没有玩过时之笛和之后的主机后续作品?

不然怎么会得出这么荒谬的结论

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 10:56 发表
机器人大战有几个人知道剧情的?第一次听见说玩机战是冲着剧情去的。

RPG这个更是代表,近几年比较火的rpg,上古,辐射,质量效应,魂系列,哪个是主要以剧情为卖点的?前两个的卖点难道不是沙盘?后两个卖点就不 ...
还真不是,否则他们也不会叫上古5和辐射3了
质量效应?制作人要哭了,辛辛苦苦做了那么多美剧片段,人物对话都弄特写全白干,玩家也要哭了,原来完全没必要纠结分支和结局的
不是说一定主打剧情,而是优秀表现力(无论是不是剧情表现力)是这些游戏必不可少的

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-18 11:00 编辑 ]

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有道理,所以暴雨、超凡双生这些电影游戏既没有让玩家记住剧情,也没有让那些角色深入人心。
反倒是CODMW2里的配角Ghost,让玩家记忆深刻。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-3-18 10:23 发表
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这是说tlou做了无用功?
我觉得TLOU恰恰符合原文的论断,剧情不出彩,甚至老套。但是角色塑造非常成功,剧情的作用只是在辅助角色的塑造。

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