小黑屋
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:00 发表 那要不把这四款游戏改成复古迷宫回合制,杠神你看还有没有人玩?
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原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:03 发表 原来把rpg做成沙盘和打枪就是有表现力?
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:07 发表 那不就得了,反而被一些人很看重的剧情,恰恰远不能排在第一
魔头
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 10:53 发表 你没有玩过时之笛和之后的主机后续作品? 不然怎么会得出这么荒谬的结论
赵大爷
禁止访问
你们亲爱的大大爷
原帖由 @NBT2014 于 2014-3-18 10:19 发表 posted by wap, platform: VIVO (Xplay) 没有剧情怎么让人记住角色? 因此这些年微软的第一方游戏被骚尼完爆
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原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是没剧情,而是剧情重要性降低,表演性降低,动作性上升,操作性上升。马里奥让人记住的剧情无非就是他救公主,仅此而已。
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:20 发表 众所周知,塞尔达是经典的“去剧情化”、不单纯追求表现力的游戏,所有的游戏设计都是围绕玩法,剧情只是起导入游戏、前后衔接的作用 这种玩法第一、情节第二的制作态度显然是更为符合游戏本质的做法,也是我所 ...
原帖由 @norainu 于 2014-3-18 11:11 发表 不能同意,好剧本怎么能就叫人记不住? 剧本不行、连个像样的故事都讲不出才一个劲的叫嚣剧本无用吧。
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你 ...
魔神至尊
混世魔头