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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:00 发表


那要不把这四款游戏改成复古迷宫回合制,杠神你看还有没有人玩?
是谁把游戏性和表现力割裂开相对立的?好像不是我


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原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:03 发表


原来把rpg做成沙盘和打枪就是有表现力?
不是啊,沙盘和打枪是游戏机制,表现力是其他东西,都不可或缺



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 11:07 发表


那不就得了,反而被一些人很看重的剧情,恰恰远不能排在第一
剧情是表现力的一部分
至于排第几,没人在乎,反正在多数游戏里不可或缺就是了


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不能同意,好剧本怎么能就叫人记不住?
剧本不行、连个像样的故事都讲不出才一个劲的叫嚣剧本无用吧。
本帖最近评分记录
  • 星野梦美 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-18 11:17

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原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 10:53 发表


你没有玩过时之笛和之后的主机后续作品?

不然怎么会得出这么荒谬的结论
众所周知,塞尔达是经典的“去剧情化”、不单纯追求表现力的游戏,所有的游戏设计都是围绕玩法,剧情只是起导入游戏、前后衔接的作用
这种玩法第一、情节第二的制作态度显然是更为符合游戏本质的做法,也是我所激赏的。但仅从剧情设置手法而言,塞尔达系列真的有什么突过凡俗的贡献么?梦见岛、oot、mm之外,塞尔达系列还为游戏界贡献过什么世所公认、前所未有的情节设计?况且仅就这三款游戏,能够说是剧情体验至上的游戏么?塞尔达的成就在于迷宫设计和将这些迷宫设计串联起来的独特世界观和氛围,是一种世界感,而非那淡泊稀疏、甚至在很多情况下仅仅是应付了事的情节设置。
“时间轴玩家”对塞尔达系列剧情的种种探讨分析,绝不是由于其剧情的丰富多彩、耐人寻味,而更多是出于对游戏世界和塞尔达情节的迷恋,以及对剧情留白和想象空间的填补
总之,作为系列玩家,我不觉得塞尔达在剧情上的致力方向与马里奥系列有根本性差异,阳马还弄点悬疑色彩呢。
所以我说“塞尔达是看似没有剧情、但剧情却能为人津津乐道的游戏”。

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-3-18 11:23 编辑 ]

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原帖由 @NBT2014  于 2014-3-18 10:19 发表
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没有剧情怎么让人记住角色? 因此这些年微软的第一方游戏被骚尼完爆
不是没剧情,而是剧情重要性降低,表演性降低,动作性上升,操作性上升。马里奥让人记住的剧情无非就是他救公主,仅此而已。

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原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:27 发表
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不是没剧情,而是剧情重要性降低,表演性降低,动作性上升,操作性上升。马里奥让人记住的剧情无非就是他救公主,仅此而已。
玛丽确实不需要剧情,所以谈不上重要性升高还是降低

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说剧情不重要的显然不玩皇家,fahrenheit, witcher。
至少这3个在我看来剧情远大于游戏的其他体验。

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 11:20 发表


众所周知,塞尔达是经典的“去剧情化”、不单纯追求表现力的游戏,所有的游戏设计都是围绕玩法,剧情只是起导入游戏、前后衔接的作用
这种玩法第一、情节第二的制作态度显然是更为符合游戏本质的做法,也是我所 ...
我说,N64版的时之笛之前的赛尔达哪作是可以谈得上剧情表现力的?

这一作开始的赛尔达才有了电影化叙事手法的表现可能

你要說的就是剧情还是为了游戏本身服务的,对吧.

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原帖由 @norainu  于 2014-3-18 11:11 发表
不能同意,好剧本怎么能就叫人记不住?
剧本不行、连个像样的故事都讲不出才一个劲的叫嚣剧本无用吧。
明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你一个妄图跟电影PK剧情,实际操作一炮无,甚至实际操作极其淡薄的所谓游戏,还算是游戏么?

  最多算是互动电影吧。现在一台新出的所谓游戏机连3000都卖不到的时代归根到底还是电子游戏本身走进了误区,而这种错误是从PS时代往光盘里用力塞CG的时候开始的。

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原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:32 发表
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明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你 ...
现在游戏数量和市场规模空前,谢谢
你不要玩剧情没问题啊,手游上游戏一堆一堆
只不过对于3a作品来说,各方面都要做好,包括表现力,自然也包括剧情

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:32 发表
posted by wap, platform: Chrome

明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你 ...
ps和ss的时代大大肯定是玩n64的高富帅吧

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过分夸大游戏剧情固然很无聊,但是因为很多人喜欢一个游戏的剧情,某些人为了装13,就给这个游戏扣互动电影的帽子则更无聊。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

Story本身都是Presentation的一部门,割裂开来看显然是不妥的

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爬楼爬到这楼修出来
就没看到人提MGS这个剧情牛逼人物牛逼表现牛逼游戏性更牛逼的怪咖

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