小黑屋
原帖由 matplane 于 2014-3-18 11:54 发表 爬楼爬到这楼修出来 就没看到人提MGS这个剧情牛逼人物牛逼表现牛逼游戏性更牛逼的怪咖
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赵大爷
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你们亲爱的大大爷
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:55 发表 你不知道楼主ttk(也就是不知所谓无所谓)最恨的几个游戏之一就是mgs(被他称为互动电影不是游戏)么...
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原帖由 ttk 于 2014-3-18 11:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 恨谈不上。MGS1还不错,从2开始确实是有点过了。。。。但是比较某些传统日呆RPG还是好一些。。。相比较本时代大批的QTE游戏,就更好一些。
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:58 发表 那就tm少在无关贴里做怨妇,还大批qte游戏,玩过再来扯淡
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 关你屁事儿。呵呵。
魔头
原帖由 小僵尸 于 2014-3-18 11:31 发表 我说,N64版的时之笛之前的赛尔达哪作是可以谈得上剧情表现力的? 这一作开始的赛尔达才有了电影化叙事手法的表现可能 你要說的就是剧情还是为了游戏本身服务的,对吧.
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:05 发表 是啊是啊,塞尔达明明是弱化剧情的么,但还是有那么多玩家是“剧情派”的,研究时间轴,研究海拉尔王国史,研究女神的由来,研究海拉尔种族史、动植物变迁,所以我说“看似没剧情,但令人津津乐道”啊;激发那么多 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:08 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 杠神说别人怨妇。。。
魔神至尊
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:11 发表 塞尔达64是什么?
原帖由 Epilogue 于 2014-3-18 12:11 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 是啊,你不就会盯着人杠么
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 这一切都是建立在游戏本身有趣的基础上。所以本帖的题目是:“游戏剧情被太过高估”,而不是游戏剧情毫无必要。 另一个比较明显的例子就是魂系列,剧情不光不明显,甚至需要你 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:12 发表 盯着人杠不叫怨妇 怨妇是哀怨无处申,只能找替罪羊,就像楼主,只能怪ps带坏游戏界这种