魔神至尊
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 你现在很多行为就够扭曲的 ,比如跑去公共去要求撤去版主之类的行为。你别去A9,应该去看看医生了。讲真。
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魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 12:20 发表 没有像zelda那么重视和年代线的关联,或者根本就没有年代线
小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 12:27 发表 还还是一个程度问题。你说的是塞尔达”有剧情设计“,这我当然同意;而我说的是塞尔达”非剧情主导“,举这个例子是为了说明没有很好的剧情,只要游戏足够好玩有趣,就能够有一席之地 这个演讲是对游戏业出现的局 ...
赵大爷
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原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:25 发表 大大你觉得要撤版主应该去哪个区发帖呢?
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 管理猿。
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 再换个说法,游戏性就好象是骨架和皮肉,而剧情就像是脂肪。脂肪很少的人也可能很健康,反之。。。是吧。
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:30 发表 你怎么知道我没发过呢?哦对了你是舟13大大的马甲,会脑补一点不意外。
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 你那只眼睛看见我说你没法过? 你还正常么?
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 12:30 发表 现实是一个人已经很瘦了,你还说因为脂肪不是最重要的,所以还要他更瘦才好,反正骨架和皮肉还在 两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验不要太纠结于错综复杂的剧情。 另外,你的原文结论可是建议开发者多关注角色的刻画,不要多纠结于错综复杂的剧情,其实这也是游戏电影化,只不过是更重角色塑造而非叙事的电影罢了,也就是说和你主张的应该更重视乐趣完全是不搭界
原帖由 ttk 于 2014-3-18 12:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 一个人很瘦的时候,他也可以很健康。这种用情况是存在的。他这种状态本身就已经是剧情不重要的状态了。 我并不是要一个已经很瘦的人继续瘦,而是说现在很多胖子应该减肥了。 ...
微乳爆炸观察员