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[新闻] 五十岚浩司离开konami,再也不会有2D恶魔城了,别了,月下

IGA的功过是一回事,是一个硬币的两面

推出并修订年表,让系列各作有了清晰的联系,但也束缚了剧情的余地
排挤神户和名古屋,往好了说是统一开发方向,往坏了说就是通过内斗搞掉了系列多样化发展的可能
尽全力发展银河城,但也把系列几乎绑死在银河城这一个类型上
专注掌机,专注2D,忽视家用机,忽视3D,导致掌机市场在欧美一崩溃系列就无以为继


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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @企鹅弹吉他  于 2014-3-19 07:44 发表
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其实可以去玩玩银河战士,说真的。
2d银河战士也死得差不多了……



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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @企鹅弹吉他  于 2014-3-19 07:44 发表
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

其实可以去玩玩银河战士,说真的。
2d银河战士也死得差不多了……


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科乐妹还不如把所有游戏都给小岛做

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月下出来之前那些恶魔城都是谁做的?

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引用:
原帖由 zamus 于 2014-3-19 20:45 发表
月下出来之前那些恶魔城都是谁做的?
FC三代是同一个小组,制作人名叫Hitoshi Akamatsu(不是我不认识日语,而是此人在STAFF里只写了罗马音,没人知道他名字的汉字怎么写)
16位机时代不同机种不同制作组
直到90年代中后期KONAMI进行分社化改革,血轮的监督荻原澈负责了月下,获得销量成功,荻原本人升入管理层,把剩下的工作交给了副手IGA,东京方面的恶魔城就归IGA了
另外两个小组,名古屋做了GB的漆黑前奏曲和SS版月下
神户做了N64的两个3D恶魔城和GBA的月轮
1997-2001是恶魔城的内斗时代,三个分社互相斗,最终结果是IGA胜出,把名古屋和神户的作品全部开除出正史,东京方面独揽恶魔城

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-19 20:55 发表

FC三代是同一个小组,制作人名叫Hitoshi Akamatsu(不是我不认识日语,而是此人在STAFF里只写了罗马音,没人知道他名字的汉字怎么写)
16位机时代不同机种不同制作组
直到90年代中后期KONAMI进行分社化改革,血轮 ...
ファミコン末期には悪魔城シリーズ創造者の赤松氏だけでなくけっこう大勢コナミ神戸から去ったらしいからな
んでトレジャーやナツメやずっと後だがグッドフィールなど元コナミの人達のゲーム開発会社が出来た
他にもスクウェア行った人とかいろいろで神戸本社は人材流出したんだとか

起码能确定姓赤松
hitoshi是不是“仁”暂未确定
本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 Hector 于 2014-3-19 21:05 发表

ファミコン末期には悪魔城シリーズ創造者の赤松氏だけでなくけっこう大勢コナミ神戸から去ったらしいからな
んでトレジャーやナツメやずっと後だがグッドフィールなど元コナミの人達のゲーム開発会社が出来た
...
去年Kickstarter有个英国人筹资要去日本采访一堆不太出名的制作人,其中一个就包括这位赤松
结果很不妙,石沉大海,完全联系不到

顺便补一句,内斗时期的参与者还包括美国KONAMI方面,做过DC版恶魔城,但最终取消了

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真正的恶魔城之父真TMD低调
搜不到多少信息

基本是些老玩家透露的一些信息,通称赤松氏
十分不理解为毛IGA就成了恶魔城之父了,远有赤松,不太远有萩原,IGA五十岚用现在的话来讲也就是个小弟
怎么没见大家都逮着他喷了,真为硫酸脸的小弟早矢仕洋介感到遗憾

他のなんちゃって続編と違って開発者も同じく萩原さんだしな>輪廻と月下。
初代と悪魔城伝説は赤松さんで開発チーム全然別だが。
他に萩原さんが月下以前に作った悪魔城というとドラ伝IIがある。

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引用:
原帖由 Hector 于 2014-3-19 21:12 发表
真正的恶魔城之父真TMD低调
搜不到多少信息

基本是些老玩家透露的一些信息,通称赤松氏
十分不理解为毛IGA就成了恶魔城之父了,远有赤松,不太远有萩原,IGA五十岚用现在的话来讲也就是个小弟
怎么没见大家都逮 ...
从彻底联系不到这事来看没准赤松早就退出游戏界了
举个例子,前一阵子三上真司接受采访的时候曾提到,他的弟子加藤弘喜(维罗尼卡的监督)回老家当农民种地去了,再也不做游戏
真是忧伤到爆的结局

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马克学习一下。真心希望继续推出银河战士,目前正在刷sfc版超淫。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-19 21:22 发表

从彻底联系不到这事来看没准赤松早就退出游戏界了
举个例子,前一阵子三上真司接受采访的时候曾提到,他的弟子加藤弘喜(维罗尼卡的监督)回老家当农民种地去了,再也不做游戏
真是忧伤到爆的结局
那就让恶魔城系列成为传说吧
也挺好,以后也少一个花钱的理由

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月下不是IGA的,谢谢,IGA在月下里只是一个导演助理

萩原徹,是KONAMI早期出品在Nintendo平台游戏重要的编程者之一。GB版的恶魔城,魂斗罗,以及SFC版恶魔城就是他主要担当的编程作品。

他同时也是CV系列最重要的制作人之一,对CV系列后来的发展有着不可估量的影响。萩原徹拓展了次世代CV系列的世界观,首次为CV系列引用了大量全新要素,创作了包括PCE版《悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~》以及PS版《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》在内的著名的《悪魔城ドラキュラX》系列,为后来IGA时代CV系列的发展奠定了至关重要的基础。

萩原徹的《悪魔城ドラキュラX》系列(血轮和月下)更是主导了IGA时代CV作品剧情和世界观发展的模板作品!

萩原徹现已成为KONAMI Computer Entertainment重要行政人员之一,兼任取缔役制作推进部门统括部长、技术研究部长、HR企画部长等多个重要职位。

萩原徹CV系列主要作品:

1989年,GB版《ドラキュラ伝説》(Chief Programmer,Director);

1990年,FC版《悪魔城スペシャル ~僕ドラキュラ君~》(Chief Programmer,Director);

1991年,SFC版《悪魔城ドラキュラ》(Chief Programmer);

1993年,PCE版《悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~》(Producer,Programmer,Director);

1997年,PS版《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》(Producer,Chief Programmer,Director)。

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引用:
原帖由 企鹅弹吉他 于 2014-3-19 07:44 发表
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其实可以去玩玩银河战士,说真的。
可能有点象,但味道完全不同

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引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2014-3-20 00:03 发表
月下不是IGA的,谢谢,IGA在月下里只是一个导演助理

萩原徹,是KONAMI早期出品在Nintendo平台游戏重要的编程者之一。GB版的恶魔城,魂斗罗,以及SFC版恶魔城就是他主要担当的编程作品。

他同时也是CV系列最重要的 ...
IGA也是月下的编剧之一
后来这个货如此执着于年表,从月下里就开始看出他那种为了把故事说圆而说圆渐渐作茧自缚走上绝路的趋势
至于你贴的这段文字是早年国内论坛的说法,至少我在外站没看到过萩原经手过FC版《我是德库拉君》和SFC版《超级恶魔城4》的信息
按照外站的资料,他只参与过GB的《德库拉传说2》(也就是美版的贝尔蒙特复仇),GB版《我是德库拉君》(内容和FC版不完全一样),PCE版《血轮》,PS版《月下》
PS版《年代记》他只是挂名,这时候他已经升官了,把下面的工作都交给IGA

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