元始天尊
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天外飞仙
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-3-20 01:01 发表 "我在20X1年都买过XXX,干嘛20X2年还要买XXX,20X3年还要买XXX"、"欧美玩家最厌烦的就是这种高度量产化的作品" ......
原帖由 海腹川背 于 2014-3-19 21:32 发表 马克学习一下。真心希望继续推出银河战士,目前正在刷sfc版超淫。
魔王撒旦
原帖由 liangjiami 于 2014-3-20 02:16 发表 本来就是FANS向的游戏,在掌机走FANS喜爱的ARPG路线,在家用机就尝试些新点子,其实这发展路线没啥问题。任何系列都有衰落的一天,卖得差可以说没钱没动力搞新作搞新创意;卖得好也可能走歪路,到头来变成空有名衔的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 01:44 发表 至少对掌机游戏特别是掌机的恶魔城来说,市场反应就是这样 你可以拿体育游戏或者COD这种年货来反驳,但别忘了,就算这些游戏为了避免玩家疲劳每一作都要拿出点噱头和花样来宣传自己的“创新”,至少在发售前要能忽 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 02:22 发表 喜欢玩银河城的,七作还没玩够? 就算没玩够,IGA也做够了,要不然为什么以刻印为终点,为什么不继续做银河城? 至于所谓的“FANS喜爱路线”,这银河城的正版固定用户就是30万,数量清清楚楚摆在这里,只有在掌 ...
原帖由 liangjiami 于 2014-3-20 02:24 发表 欧美玩家和日呆玩家对游戏创新的定义还是不太一样的。对大部分欧美玩家来说,硬件升级,画面进化就是创新,玩法其次,PS3时代开始,画面平平还能吸引一堆人关注的欧美游戏我想不出几个。
原帖由 liangjiami 于 2014-3-20 02:29 发表 没玩够啊,有些游戏类型就是适合玩家有时候就抽出来回忆的,我近期在回顾7作,不过我要我回顾神海什么的那是不可能的了。厂商不想做也没办法啊,只能惋惜了。
小黑屋
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 02:41 发表 我个人看法,不是强迫症,7作里根本没必要每个都玩 只玩月下、月轮(嫌难度高可以跳过,这是鞭子城和银河城的合体产物)、迷宫画廊这三作就行了 剩下的不是即视感过强就是设计严重有问题(不是说月轮和迷宫就没问 ...
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员