元始天尊
原帖由 蛇酱 于 2014-3-20 08:21 发表 posted by wap, platform: Chrome ds的三作包括psp的妇科都入正了 gba的三作买不到 真假难辨 没有爱还跳出来鞭尸 滚球吧
原帖由 liangjiami 于 2014-3-20 08:59 发表 fans就是那么一个群体,你看看洛克人ZERO系列,4天王刷了一遍又一遍,到了ZX还是用另外一种方式把他们拉出来鞭尸,FANS还是乐此不疲。 说回到2D恶魔城的设计,我认为刻印的地图方式挺好的,有新作的话可以减少地图 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2014-3-20 09:15 发表 怎么会厌呢,喜欢的就这几个游戏,恶魔城,火纹什么的,要说火纹也是万年不变的系统,COD更加是万年不变,这不是理由。要说20-30万,火纹也是,基本上fans向的东西就这个销量,但是作为2D掌机作品,本来开发成本也低 ...
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 14:12 发表 以为自己一个人买几张正版就能改变KONAMI的决策? 对不起,你得一个人买几十万张,改变销量成绩才能做得到 刻印先不说大地图的设计如何,关卡地图本身是在模仿迷宫画廊的肖像画(月下之前的鞭子城关卡不是刻印这个结构,重复度要低得多) 而且因为有大地图的设计,大部分关卡和关卡本身是没有联系的,等于地图再度碎片化,迷宫画廊还有一个主城堡把肖像画联系到一起,刻印碎的更彻底,最后德库拉的城堡更是7作里最小 我不反对刻印的大地图设计,但至少别把关卡地图本身的重复度做那么高,堆砌感太强了 欧美量产化游戏基本都是2年一个周期,敢一年一作的年货就像我前面所说,虽没有质的创新,懂得如何玩弄噱头和小玩具,能够不断吸引新玩家加入 而恶魔城在扩充新用户这一点是失败的,银河城7作除了月下和月轮,剩下都是30万级别,来来回回就是这点人 至于为什么KONAMI现在放弃掌机恶魔城,主要就是两点原因 1:不论3DS还是PSV都已经把3D作为主流,2D不是不能做,但有个素材分辨率的问题,放在PSV上老素材不够清晰,放在3DS上做2D画面又和NDS没什么区别了。所以3DS上目前唯一一个恶魔城用的是3D画面2D玩法的方式 2:欧美掌机的第三方市场已经濒临崩溃,大厂商都不愿意推出掌机独占作品,纷纷把游戏移植到高清平台上,命运之镜也是因为3DS卖的不好很快出了高清版,欧美第三方已经集体从掌机撤退。日本的掌机市场很红火,问题是恶魔城在日本的销量不及欧美的十分之一,惨不忍睹,这大概是唯一一个掌机市场吃香但日本却不吃香的品牌,所以欧美的掌机市场一缩水就失去了生存的土壤 以暗影之王2现在的评价,KONAMI应该也不会出暗影之王3了,PS4和X1的开发成本比PS3和360更高,欧美掌机市场又在萎缩,以后恶魔城很可能被KONAMI雪藏,就算不雪藏,新作平台也是放在下载频道(XBLA、PSN)或者手机的可能性最大
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 01:44 发表 至少对掌机游戏特别是掌机的恶魔城来说,市场反应就是这样 你可以拿体育游戏或者COD这种年货来反驳,但别忘了,就算这些游戏为了避免玩家疲劳每一作都要拿出点噱头和花样来宣传自己的“创新”,至少在发售前要能忽 ...
原帖由 FantasyJim 于 2014-3-20 16:58 发表 月轮的卡牌组合系统,白夜协奏曲的表里城,晓月圆舞曲的魂系统,苍月十字架的触摸系统(虽然很失败),画廊的人物切换和故事,被夺走的刻印就更不用说了,怎么说也不比COD这些变化小。 所以你的分析肯定不对。 也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 01:44 发表 我犯不上再浪费精力跟七作厨战有没有创新的无聊问题,我自己7作都玩过还出来战什么?又不是不清楚怎么回事 把副武器、魔导器和使魔捏在一起扔到怪物的身上给你刷就变成了魂,加个2000级别的熟练度就变成了技能树,再加上吸收之类的设定就成了刻印,七作厨认为这就叫创新那他们就继续这么认为去吧,按照这个逻辑我找不出世上有不带创新的游戏 我可不是说COD这类欧美游戏创新度就比恶魔城高(其实COD厨那种屁大点改变就视为天大创新的思路真的跟恶魔城七作厨如出一辙),但欧美游戏能维持成年货,在小玩具方面的乐趣和忽悠是超过IGA那点思路的 七作厨有时间跟别人战掌机游戏有多大创新之前还不如自己先想想为什么GBA和NDS的三作销量都是递减曲线,而欧美的年货还能不断吸引到新玩家,除了意淫“西方3D游戏是量产快餐,只能糊弄无脑鬼佬,我大日本2D掌机才是精雕细琢的艺术品,献给高贵的核心玩家”这种阿Q理论之外,好好反省反省这是怎么回事
小黑屋
原帖由 mmj 于 2014-3-20 10:51 发表 使命召唤还是第一代和一代的资料片突出重围最好玩,最震撼,关卡也最经典,什么时候回到二战呢
原帖由 quki 于 2014-3-20 15:15 发表 事实上被IGA系列冷饭玩这麽久,大部分恶魔城饭已经不期待新作了,他们想玩的时候自然会回去找模拟器,隔几年拿出来重温一下就行。唯一让人感觉不快的就只有IGA这个人,把恶魔城搞到这麽个田地不说,次世代七八年浑浑噩噩毫无建树,不知道他每个月是用什么心态去领工资,又是抱着什么心态跑去GREE养老的
伦家不要啦
魔神至尊
大侠
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