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[新闻] 五十岚浩司离开konami,再也不会有2D恶魔城了,别了,月下

玩Dark Souls的时候,我一次次的回想起当年玩N64版恶魔城的情景。能让我产生这样的感受的游戏,即使它不叫恶魔城,我也在精神上认可他了


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通了Dark Souls之后,我打算再给PS2上的3D恶魔城一次机会。于是我找来玩了玩。半小时后,我还是删了



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DS初代我尝试过,的确是好游戏。无奈我是粗线条玩家,十分没有耐心,DS多少有一些ARPG之类的感觉,要是纯ACT可能会连续作也玩下去。基本上我连圆桌骑士那种有升级要素的街机都嫌累赘,尽管KNIGHTS不必刻意升级。鬼武者2鬼泣1这类作品,是因为手感实在太优秀,随便它怎么加剧情和AVG要素都OK。
话说其实大多数恶魔城包括3D的无罪,我都简单玩过,总觉得这系列观赏成分要比玩的部分好,最有好感的SFC恶魔城,就因为它没有多余东西,一条鞭子抽到底,气氛也还不错。
对于2D恶魔城,觉得有一点最值得肯定:无论闯关还是探索,关卡或场景衔接比较流畅,而老卡的洛克人系列,虽然动作性很好,但一个小关总被分成好几个场景,而且每段还特别短,刚刚热身好就撞见BOSS了,或者等待读盘……卡带作品还好些,PS/PS2时代的X系列老在读盘,弄得人特别烦躁。


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-3-24 16:43 发表
暗影1还算有点恶魔城的味道,暗影2纯粹战神和鬼泣的混合体。
说反了吧?暗影2恶魔城味道实足啊...

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引用:
原帖由 tzenix 于 2014-3-24 18:10 发表
通了Dark Souls之后,我打算再给PS2上的3D恶魔城一次机会。于是我找来玩了玩。半小时后,我还是删了
PS2无罪很不错的啊

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各种平台基本都用主机或者模拟器通过,只要挂着招牌的狗肉作也会玩下去,2d3d都喜欢,系列如果真没了,挺伤心的,草泥马的573

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-3-24 23:18 发表
DS初代我尝试过,的确是好游戏。无奈我是粗线条玩家,十分没有耐心,DS多少有一些ARPG之类的感觉,要是纯ACT可能会连续作也玩下去。基本上我连圆桌骑士那种有升级要素的街机都嫌累赘,尽管KNIGHTS不必刻意升级。鬼武 ...
DS升级效果不明显的,用处不是太大,关键还是要技巧

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2014-3-24 23:18 发表
DS初代我尝试过,的确是好游戏。无奈我是粗线条玩家,十分没有耐心,DS多少有一些ARPG之类的感觉,要是纯ACT可能会连续作也玩下去。基本上我连圆桌骑士那种有升级要素的街机都嫌累赘,尽管KNIGHTS不必刻意升级。鬼武 ...
你也太挑剔了,洛克人都不能让你满意
恶魔城还不是用门分成好几个部分

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引用:
原帖由 ドラゴンロード 于 2014-3-25 00:18 发表


PS2无罪很不错的啊
初代是吧?好像当年尝试过,觉得地图和关卡设计很傻就删了。老在那不停的开门进房间,房间的样子大同小异。比起DS的地图和关卡设计差远了。3D恶魔城我更喜欢N64版

[ 本帖最后由 tzenix 于 2014-3-25 12:21 编辑 ]

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小島文美最高

進來吼一聲

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引用:
原帖由 tzenix 于 2014-3-25 12:06 发表

初代是吧?好像当年尝试过,觉得地图和关卡设计很傻就删了。老在那不停的开门进房间,房间的样子大同小异。比起DS的地图和关卡设计差远了。3D恶魔城我更喜欢N64版
N64两作默示录的场景设计确实比PS2的两代合理
虽然战斗不如PS2,但N64的城堡更大气更符合3D结构,PS2的城堡只是把2D的盒子概念平放在3D空间里

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 00:07 发表

N64两作默示录的场景设计确实比PS2的两代合理
虽然战斗不如PS2,但N64的城堡更大气更符合3D结构,PS2的城堡只是把2D的盒子概念平放在3D空间里
N64版的氛围营造相当好,当初是在2000左右用模拟器玩到的,在当时玩得非常投入

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posted by wap, platform: 华为

最新恶魔城潜入一坨屎,跳跳跳一坨屎

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