小黑屋
原帖由 iceliking 于 2014-3-19 13:49 发表 posted by wap, platform: Windows 1、没有自动保存 还好玩的是掌机,以现在的生活状态,恐怕根本没法玩主机版,玩的时间没法保证,被其他事情打断放下游戏的时间也不确定,其实当年也没好多少,一进游戏就开始到处找存档点。。。
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没有状态/场景的缓存 最典型的就是,你去打一个boss挂了,只能读档再来,而当今的游戏都是回到挑战boss前那一刻,省去很多时间和麻烦,总之死了就要读档,没有checkpoint这一说 据说是ps2内存太少,存不下那么多东西,可是对FFX这种一本道RPG,也不过是几个数值,同时期很多游戏已经有checkpoint的概念了,FFX这种游戏没有,要么是呆的没想到,要么就是故意的
魔神至尊
原帖由 @himura 于 2014-3-20 01:37 发表 这点就非常明显把设计问题跟技术问题混为一谈了. 这分明就是游戏难度控制的人为设定. 挂了之后应该如何是一个游戏关卡设计, 游戏难度设置问题. 马里奥跳悬崖挂了后会在悬崖边立刻重新开始吗? 赛车游戏冲刺之后获得第12名会在冲刺之前的一秒钟重新开始吗 :D 所谓一本道rpg储存的只是几个数值就更傻到没边了. 大场景图像, 音乐, 战斗场景图像, 音乐, 猪脚人物s形象, 大怪物形象boss, 小怪物形象, 主题音乐, 各种音效, , ...这些一大堆东西, 只是几个简单的数字??
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天外飞仙
原帖由 @himura 于 2014-3-20 01:30 发表 作为老玩家, 非常不同意楼主的观点 自动保存也许是好, 也应该看游戏类型, 不能一概而论. 有些游戏, 有些关卡, 如果某个宝物情节没有拿到没有触发, 或者玩家想保留一个机会日后再来一次呢? 你呼啦一下就自动保存了, 砸机器能破吗? 或者删存档从头再来??
混世魔头
原帖由 iceliking 于 2014-3-20 06:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 这一条是结合场景缓存而言的,否则死一次代价太大,当然日呆设计者可以说让你以不死为最高原则玩这个游戏那就没什么可说了,但显然这种设定日呆自己也坚持不下去了 本帖最后由 i ...
原帖由 Toyger 于 2014-3-19 19:53 发表 FFX我觉得最不爽的就是那些号称“小游戏”,但难度和重要性一点都不小的游戏,几乎每一个都太玩人了,和当前的游戏落差太大。
春春是我的心头肉
魔王撒旦
爱死春春了
原帖由 dennis233 于 2014-3-19 17:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 我还以为你要说锁视角傻,角色老摆pose装b 讲真10以前的ff限于机能还比较朴素,从10开始中二的气味浓了好多 13则是装b中二的终极体现,真心想吐 反而11和14两个网游先不论设计, ...
原帖由 相良宗介 于 2014-3-20 10:33 发表 FF7\8朴实么。。。FF8可是被喷最装逼的一代,虽然我挺喜欢
原帖由 dennis233 于 2014-3-20 22:05 发表 机能有限,再装b演出的局限性在那摆着 ff8和13比一下,装b效果差好多