魔头
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魔神至尊
天外飞仙
混世魔头
原帖由 业内消息 于 2014-3-23 14:35 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Z10) 我c++还行,那就ue4了!
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 12:21 发表 posted by wap, platform: SONY (Z Ultra) 你要是开发个flappy bird这种级别的项目,当我没说。 只比UE,Cry,Unity3D,我坚持我的意见。
小黑屋
原帖由 @karsus 于 2014-3-23 19:43 发表 嘿,UE和CE这种重型引擎,不是做图形出来的程序员,光搞清楚里面各种概念就很困难了,更别说找个能熟练使用这两家editor的美术了,我估你也不知道能熟练使用ue editor的美术现在有多稀缺。做个indie项目舍c#和java选c++,我看你没有实际项目开发经验,纯打嘴炮吧。
原帖由 FXCarl 于 2014-3-23 23:04 发表 虽然下个月要在 Unite 会议上做个最后一天压轴没人看的 Unity 技术讲座,到时候会各种吹捧 Unity,但是我还是深深的建议楼主不要随便碰 Unity,这玩意比几乎所有人和你说的都危险。 UE 和 Cry 想要用,你必须要去 ...
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原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-23 21:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 这玩意有标准答案吗?indie也要看具体的项目类型与规模才能比较准确的选择解决方案。 我一开始就说了一个月前的话肯定是用Unity,因为那时候UE4需要几十万美金才能拿到,多数人 ...
原帖由 业内消息 于 2014-3-23 23:52 发表 posted by wap, platform: BlackBerry (Z10) 说明一下,做游戏就我一个人。以前做过ios, android 和 wp的app,精通java和网站,没接触过3d.