小黑屋
查看详细资料
TOP
魔头
混世魔头
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 17:55 发表 说实在的,你就是我前面说的那种典型有个两三年经验的程序员,年轻气盛罢了。 这论坛虽然不是什么专业开发论坛,可也有很多业内大牛潜水,我这入行才10来年的就不显摆了,您继续。
魔王撒旦
原帖由 karsus 于 2014-3-24 20:55 发表 说了半天一点干货都没有,请继续装牛逼
天外飞仙
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 22:00 发表 在下参与的第一款2D网游2003年上线,第一款UE3网游2010年上线运营至今,第一款UE3手游2012年APP store上架,第4周苹果官方top banner推荐。 为中国排名前5的网游公司中的4个做过虚幻引擎培训与技术支持,小公司无 ...
原帖由 @Lucifer6E 于 2014-3-24 22:11 发表 给LS大神跪了 以LZ在这贴里左右摇摆的表现,我觉得你们没必要这么上心~
原帖由 karsus 于 2014-3-24 22:25 发表 呵呵,你从业10多年,除了第一款网游可能实际参与了项目本身的开发,其他的基本都是ue相关的支持,而唯一参与的项目是刚从业,一般来说那都是做做边缘工作。做引擎支持和培训,不参与业务逻辑,那叫做实际项目?10 ...
查看个人网站
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-3-24 23:02 发表 你又开始瞎猜了,你哪里有看出我10多年没参与开发?我列举的都是全程参与的项目。 再有了,你知道技术支持是干嘛的不?腾讯、完美、盛大搞不定的时候才让我们去,去了就得几小时内帮人家搞定。初期说不定还得帮着 ...
原帖由 karsus 于 2014-3-25 08:36 发表 最后回你,找你技术支持搞不定的,都是渲染和引擎使用的问题,这算什么业务逻辑?你经历过策划需求迭代,策划需求变更,程序项目框架更改,代码小规模到大规模的重构?组件使用充其量就是个技术难点,原型体验大规 ...
原帖由 @vtmc 于 2014-3-25 08:50 发表 别bb兼歪楼啦。。。好好帮人家lz啦。。。