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Destiny两版本如何选?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 14:33 发表

http://help.ea.com/uk/article/ti ... ormation/#x1ranking
EA官网自己的答复都写着在3月14和15日X1版用户出现过等级回档的情况
PC版在官网上没提,但我确实碰到了
回 ...
传谣个JB,游戏主题贴吧的人比屁股决定脑袋的主机粉/PC青客观少说也有1万倍

首先我没否认X1也存在服务器当机的问题,也没否认X1就一定没有人碰到掉档,而是我没看到,没碰到,而PC版有这些事,因为我看到有人反映了

而且,别特么说不过就开始转移话题——PC有作弊,X1没作弊——你继续洗?

我一开始就是说这点,你鬼扯那些两个平台都有的问题是干嘛?

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-3-30 14:50 编辑 ]


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其实到底是独立服务器还是p2p?



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原帖由 倍舒爽 于 2014-3-30 14:47 发表
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其实到底是独立服务器还是p2p?
P2P没跑


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-3-30 14:39 发表

REACH之类房间进来一个港人/棒子/鬼子就卡进茅坑了
Destiny官方已经确定是和Halo Reach一样的Listen Server+P2P
Dedicated Server的可能性极低,而且就算有,也只会用在公共大厅里
Destiny国内想要抱团打可能比Halo Reach更费事,这个游戏的队伍设定比较独特,3个人组成一个火力小组,6个人也就是两个火力小组组成一个小队,PVE里目前确认最少也要有9人、
而你加好友开黑抱团,在游戏内置的组队系统里只能组3人的火力小组,其他更多人需要在地图的野外场景碰到,而且是随机的,连进度条都看不到,有点类似Journey和魂系列的做法
随机碰到其他火力小组需要匹配,Bungie设计的系统机制下,PVE模式里,一般只有在同一个野外场景才能进行匹配,而且全世界玩家互相都有可能分配到(Bungie似乎还挺自豪这个设计,他们肯定不知道这种设计对于大陆用户就是噩梦)
匹配小队时,首先会搜索全世界有多少火力小组在这个场景里,然后搜索这些小组里有哪个和你在同一国家/地区,最后进行匹配
现在已经确定3人小组可以在游戏主菜单里直接组队,而且加入小组时其他两个玩家会自动瞬移到组长所在区域
但不确定小组和小组之间还能不能用这种模式瞬移
如果不能,国内玩家想凑多个小组下副本就得手动跑到同一个区域回合,比较麻烦
而且就算小组和小组可以瞬移到同一地点,你也得保障能凑齐足够多足够强的人手才能打Raid(是的,你没看错,这游戏有Raid)
Bungie一边借鉴PC大型网游的玩法一边狂喷PC网游的服务器机制不好,推崇自己老一套的Listen Server+P2P,我要是美国玩家不会对这个事抱怨什么,但在大陆……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 14:52 发表

Destiny官方已经确定是和Halo Reach一样的Listen Server+P2P
Dedicated Server的可能性极低,而且就算有,也只会用在公共大厅里
Destiny国内想要抱团打可能比Halo Reach更费事,这个游戏的队伍设定比较独特,3个 ...
真这样就88好了
REACH那狗屎配对

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 14:52 发表

Destiny官方已经确定是和Halo Reach一样的Listen Server+P2P
Dedicated Server的可能性极低,而且就算有,也只会用在公共大厅里
Destiny国内想要抱团打可能比Halo Reach更费事,这个游戏的队伍设定比较独特,3个 ...
之前以为可以跟STEAM独占的杀戮间一样几个基友一起开房爽玩,现在,呵呵

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-30 14:47 发表

传谣个JB,游戏主题贴吧的人比屁股决定脑袋的主机粉/PC青客观少说也有1万倍

首先我没否认X1也存在服务器当机的问题,也没否认X1就一定没有人碰到掉档,而是我没看到,没碰到,而PC版有这些事,因为我看到有人反 ...
喷了,自己顶着这么个头像天天翻占卜网发销量贴给X1摇旗呐喊,还恬脸说自己不是主机青?

是你没否认还是质疑我之后我拿出证据你自己缩卵了?要不要我回去挖坟?

PC有作弊,X1没有,但PC的反作弊系统又不是纯粹的摆设,你自己还在别的帖子里造谣Steam的VAC只能“呵呵”,要不要我也挖一挖?

我不说出来你这种货色八成还要出去继续宣传“PC独占问题”,而不是承认“这是两个平台都有的问题”

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 14:56 发表

喷了,自己顶着这么个头像天天翻占卜网发销量贴给X1摇旗呐喊,还恬脸说自己不是主机青?

是你没否认还是质疑我之后我拿出证据你自己缩卵了?要不要我回去挖坟?

PC有作弊,X1没有,但PC的反作弊系统又不是纯 ...
屁股决定脑袋也得有正常的逻辑不是?

PC有作弊,X1没作弊——这就是事实

下面又开始扯VAC了?喷了,当STEAM是高贵高端红酒机,别人都玩不上的金逼了

VAC那点德性谁还不知道啊

以前VAC反作弊水平虽然也跟现在一样垃圾,但是好歹确实认定之后就永BAN,现在还能解BAN了,太牛逼太威武了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-3-30 15:01 编辑 ]

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除了跟战地BC2 BF3 BF4一样真·服务器机制的COD7之外,COD6 COD8 COD9 COD10哪个不是PC STEAM版作弊狗满天飞,特别是后期,还有各种修改配置参数乱搞的

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-30 14:58 发表

屁股决定脑袋也得有正常的逻辑不是?

PC有作弊,X1没作弊——这就是事实

下面又开始扯VAC了?喷了,当STEAM是高贵高端红酒机,别人都玩不上的金逼了

VAC那点德性谁还不知道啊

...
Fairfight的机制就是借鉴VAC的思路之后改进而来的
VAC本身都不提供申诉,解ban的情况只有两种,一是第一代VAC被封禁五年后自动解,这算有期徒刑被释放,不需要申诉。另一种是客户端感染病毒导致程序被修改后依然能正常联网,但没有作弊,被ban,出现这种情况Valve会集体解ban,但只解因为病毒被误杀的用户,因为他们自己可以统计出谁感染了病毒谁没有,开挂被ban的依然不会被解封

我不知道有没有人拿Steam当玩不上的金逼,我倒是看到有人不了解机制就在乱呵呵。在这方面我自认为自己比你更有发言权,至少起源游戏的Dedicated Server我自己都架过,你呢?你呵呵个什么?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 15:10 发表

Fairfight的机制就是借鉴VAC的思路之后改进而来的
VAC本身都不提供申诉,解ban的情况只有两种,一是第一代VAC被封禁五年后自动解,这算有期徒刑被释放,不需要申诉。另一种是客户端感染病毒导致程序被修改后依然能 ...
V社的游戏我无爱,我当年搞STEAM一是为了MW2,二是为了KF

V社的游戏在我眼里就是任天堂的马里奥一类的玩意,咋样关我屁事,我在STEAM上玩的PVP游戏用的VAC反作弊都垃圾的不行这就是事实,我就呵呵,怎么了?

而且COD7反作弊稍微好点也跟垃圾VAC没什么关系,纯粹是因为判定在服务器完成,所以作弊难度更大一点罢了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-3-30 15:18 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 15:10 发表

Fairfight的机制就是借鉴VAC的思路之后改进而来的
VAC本身都不提供申诉,解ban的情况只有两种,一是第一代VAC被封禁五年后自动解,这算有期徒刑被释放,不需要申诉。另一种是客户端感染病毒导致程序被修改后依然能 ...
最后,别管你怎么转移话题作无用的狡辩
PC版泰坦有作弊,X1版无——这个事实是改不了的

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原帖由 倍舒爽 于 2014-3-30 14:47 发表
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其实到底是独立服务器还是p2p?
我特意研究过这个问题,现在确定Listen Server或P2P是一定有的,Dedicated Servers可能有,但就算有也只用于少部分野外区域或公共大厅,大部分地图依然要交给Listen Server或P2P
Bungie虽然在采访里提到Dedicated Servers,但他们自己说过,之前他们做的Halo也有Dedicated Servers,换句话说他们认为那种只记录玩家成就和统计数据不提供联机空间的Dedicated Servers也算Dedicated Servers,这和固定服对战是两码事
Bungie自己确认,玩家的主机要成为Host承担很大一部分内容,而且这个机制和他们之前做的Halo类似,而Bungie做的Halo从来没有Dedicated Servers(PC版1代不是他们做的,XB版只有Listen Server),那么Destiny肯定也是Listen Server+P2P
最直接的证据:2012年媒体自己闹乌龙提前泄露的一篇新闻稿提到Destiny没有Dedicated servers用于对战,只用于搜集数据
Bungie自己对服务器问题是这么看的:PC上的传统MMORPG,一个服务器容纳上千名玩家,但对于主机游戏,特别是Destiny这种注定要卖上百万销量的游戏而言,用这种联机模式,要架很多服务器(说的难听点就是动视不想花钱)
所以Destiny继续采用类似Halo Reach的技术,打破服务器和服务器之间的屏障,让全世界任何一个玩家都能联系到一起
其实这种吹水的说法仔细想想也没什么惊世骇俗的地方,你玩Halo Reach,搜索匹配,大陆IP没人,自动给你匹配到美国,这算不算让全世界任何一个玩家都能联系到一起?当然算
只不过Destiny的PVE模式里,是通过野外场景匹配多个小队,先判断这个场景在全世界有多少人,再匹配

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 17:09 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-30 15:19 发表

最后,别管你怎么转移话题作无用的狡辩
PC版泰坦有作弊,X1版无——这个事实是改不了的
呦,自己对不了解的东西大放厥词就一句“呵呵”“关我屁事”,别人指出事实就是转移话题,就是无用狡辩
PC有作弊,X1没作弊,这是事实
PC的反作弊不是纯粹的摆设,PC版已经封了不少人,同样是事实,你能改变?
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-3-30 14:58 发表
以前VAC反作弊水平虽然也跟现在一样垃圾,但是好歹确实认定之后就永BAN,现在还能解BAN了,太牛逼太威武了
VAC打诞生的那一天起就存在解ban一说,但只有官方认定因为病毒之类的原因大规模误封才会解ban相关人员,这种误封在Steam的12年历史上只发生过8次,而且只解ban被误封的人,Valve非常清楚哪些人是因为某种病毒被误封哪些不是
VAC本身不接受任何申诉,封了就是封了,你这句“以前好歹确实认定之后就永BAN,现在还能解BAN了,太牛逼太威武了”怎么解释?你以为以前不解ban现在就解了?第一次误封是2003年,算不算“以前”?
COD的VAC不够有效跟这个系列长期使用P2P联机难以收集数据有关系,起源引擎游戏基本都是Dedicated Servers,收集数据很容易,泰坦也是Dedicated Servers
你还想胡扯些什么,是不是继续来一句“说什么都是狡辩,改变不了PC有作弊X1没有的事实”,祥林嫂是不是?PC有作弊X1没有就可以允许你对任何反作弊系统大放厥词了?COD作弊多所以所有反作弊都是“呵呵”?

最后,扯反作弊别谈BF3,BF3是史上最大奇葩,PS3和360版连刷机都不用,想办法修改一下用户存档数据就能作弊,正版主机联网作弊,独此一家,其他游戏最多也就只能刷刷BUG

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-30 15:36 发表

呦,自己对不了解的东西大放厥词就一句“呵呵”“关我屁事”,别人指出事实就是转移话题,就是无用狡辩
PC有作弊,X1没作弊,这是事实
PC的反作弊不是纯粹的摆设,PC版已经封了不少人,同样是事实,你能改变?
...
是啊,所以一说作弊就戳中了你的G点啊

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