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[跨平台] 黑暗之魂2的美工为什么这么差劲?

RT黑暗之魂2的美工为什么这么差劲?

主观的来说,没有一代好看了,这个太主观,不多说了。你们觉得怎么样?

客观的来说,各种刀削斧凿,各种横平竖直,各种穿帮。
比如:同样一代战士的硬皮套,镜头拉近以后,一代贴图更清晰好看,二代竟然比较糊,一泡污。
在几个不同的山石纹理的地方都有明显的一条线。
在王城古兰多雷格往楼梯下看,一片黑,不是亮度太黑,是什么都没做。明目张胆。

这是怎么回事?

p.s. 玩起来还是很好玩的。本来想说画面差,不过想了想,小厂出品,帧数分辨率特效,该有的都有了,不能怪技术也只有怪美工了。

[ 本帖最后由 52daqian 于 2014-3-31 00:08 编辑 ]


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黑魂1的美工确实很惊人,因为FS这小厂之前出的游戏如装甲核心、恶魔之魂画面都比较渣,更甚还有360早期一个天诛,那画面讲真直观感受还不如ps2

当年看到黑魂这水平吓了一跳,黑魂2明显又缩了,地图设计大退步,美工除了个别场景外都很一般,如密、龙祭坛、狩猎森林明显是做的比较认真的,流油谷、废渊、海德塔去密港前那段都tm是什么烂图,美术单调的一b,其他多数也就一般的水平,整体不如黑魂1妥妥的

魂2昨天刚白了,总时间约100小时,1代玩了差不多400小时,感觉疲劳不想玩了



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目前30小时+,地图开了应该过半了,感觉对比DS1最大的问题就是场景虽然多,但是没多少让人留下印象的。同样的问题其实还有boss设计,DS2的boss多,但感觉基本都是渣渣,目前有印象的就只有咒缚者跟三剑士了。

其实游戏的CG气氛很不错,月夜下爬满萤火虫的残枝,主角孤身划船进入大湖,但一进游戏实际画面还是喷了。


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魂系列不存在场景留不下印象的问题,因为不是快餐游戏,反复死反复跑场景肯定会有印象,我现在对初期几个图都能背出来了
不过画面确实超差,我玩的XBOX360,有的地方很明显有画面撕裂和抖动,尤其楼梯的地方特别明显,太恶心了

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降材质和特效是为了帧数

对场景的感受不是靠多跑就能有的,一代进入每个场景基本都能引起玩家的心理波动,二代就很弱了,敌人配置也近乎简单堆砌

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女号的肩膀太宽。不能选体型。。完全就是男人换个头了事,还不如1代

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原帖由 @愤怒的水牛  于 2014-3-31 12:43 发表
女号的肩膀太宽。不能选体型。。完全就是男人换个头了事,还不如1代
这个我还能忍,受不了的是那个存在感超强的屁股,还有超级土鳖的跑步动作。

据说二代还用了什么动作捕捉,也不知道是折腾啥,一代的动作调教的那么漂亮,直接拿来用不就行了

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原帖由 razgriz 于 2014-3-31 13:49 发表
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这个我还能忍,受不了的是那个存在感超强的屁股,还有超级土鳖的跑步动作。

据说二代还用了什么动作捕捉,也不知道是折腾啥,一代的动作调教的那么漂亮,直接拿来用不就行了
对,女号夹逼跑简直喷了。

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据内部小道消息,
角色部分在开发过程中其实制作是非常高标准的,模型贴图其实都做的细节很到位,
然而这代场景方面的美术负责人比较强势,所以机能都被用来做场景和特效效果了,最后为了帧数各种缩,导致角色一塌糊涂

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原帖由 @catman  于 2014-3-31 17:39 发表
据内部小道消息,
角色部分在开发过程中其实制作是非常高标准的,模型贴图其实都做的细节很到位,
然而这代场景方面的美术负责人比较强势,所以机能都被用来做场景和特效效果了,最后为了帧数各种缩,导致角色一塌糊涂
喷了,要说资源这么分配也没问题,问题是场景设计一泡污啊!

人物差劲也不是资源问题,完全是设计问题,身材畸形动作二逼,活尸状态恶心的要死(哪像一代,丑都丑的那么深沉霸气,一看就是肩负沉重宿命的赶脚)

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一代的场景衔接各种神不说了,给到玩家的视觉提示也极其带感

从混沌白蜘蛛女的篝火跑出来走进漆黑的病村,近景阴暗不可辨,半空一棵巨树参天指明了远方灰烬湖的方位

不死教区的各种高低错落遥相呼应,在游戏初期就给了玩家游戏的独特空间感概念,细腻无比经得起推敲,在二代里不知做得怎样

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原帖由 @hanzo  于 2014-3-31 17:54 发表
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一代的场景衔接各种神不说了,给到玩家的视觉提示也极其带感

从混沌白蜘蛛女的篝火跑出来走进漆黑的病村,近景阴暗不可辨,半空一棵巨树参天指明了远方灰烬湖的方位

不死教区的各种高低错落遥相呼应,在游戏初期就给了玩家游戏的独特空间感概念,细腻无比经得起推敲,在二代里不知做得怎样
汗版应该只玩了一点吧,后面更垃圾,巨人陨落之森还假模假式的跟一代学点皮毛,后面直接撂挑子不干了,各种大路货级别的地图设计。

一代的感觉是制作人脑中的概念完美的抽出了关键节点和骨架,民工加加肉就行了,虽然游戏是一群人做出来的但是整体感极强,简直就像一个人慢慢磨出来的。

二代跟老滚辐射刺客信条一个德行,画好区块各做各的,做完硬拼到一起!

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posted by wap, platform: Meizu (MX3)

二代我只玩了三小时,感觉动作挺二的,难度有一点,确实如你所说很有拼凑的味道,从场景,敌人配置和ai,乃至cg到游戏的过渡

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二代的预告片里这些白面具是什么?
当时还引发众多猜想来着。

貌似游戏里压根没戏份?
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原帖由 @52daqian  于 2014-4-1 00:08 发表
二代的预告片里这些白面具是什么?
当时还引发众多猜想来着。
633040
貌似游戏里压根没戏份?
不说都忘了,当时看这里还觉得这怪设能再进一步,小白脸气场太强了,打到这个面具我一定要戴一个

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