魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 心御剑 于 2014-4-3 21:22 发表 画面好的游戏没做好就是因为把画面做好了所以游戏做不好?
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原帖由 蒙其d路飞 于 2014-4-3 22:24 发表 从整体来说、游戏性和画面之间是个在投入比例的矛盾问题 当然、制作者可以通过游戏类型、表达方式和切入点来取巧(很多独立制作便是如此) 但在商业制作模式下是个鱼与熊掌的关系(而且对游戏性上的钻研更不可控 ...
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