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[业评] 这个游戏有特别的AI

引用:
原帖由 心御剑 于 2014-4-3 21:22 发表


画面好的游戏没做好就是因为把画面做好了所以游戏做不好?
从整体来说、游戏性和画面之间是个在投入比例的矛盾问题
当然、制作者可以通过游戏类型、表达方式和切入点来取巧(很多独立制作便是如此)
但在商业制作模式下是个鱼与熊掌的关系(而且对游戏性上的钻研更不可控、不像画面通常有资源投入就能有看得到的产出和改进)

上纲上线一点,越是到了后面的世代越是重GPU轻CPU
本世代尤甚
这体现了玩家怎么样的选择倾向?
再想想上个世代,除了体感外,游戏玩法和设计纵深改变过什么?
有脑子的可以趴在地上体会一下

还有、这个问题上我完全不觉得是厂商的错
MGS5么,说做不好绝对算不上,游戏讲求的不是完全真实、而是好玩(而且设计游戏逻辑的时候就没让你玩得那么细)
只是对比起前面的系列作来这只求画面进化、而实际互动规则内核(所谓的游戏性)却原地踏步甚至倒退
直到顶楼这种画面相当真实、AI却相当蠢的对比产生了滑稽甚至有点讽刺的效果
这个制作取向相当程度地折射了游戏业的整体现状、作为游戏性厨有点感叹而已(本来PS3时代最期望能够AI大进化的,结果...大家看到了w)

话非要说成这份上才能明白么?


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这脸打的piapiapia



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MGS从来追求的都不是真实!太过真实只会影响可玩性,大大降低游玩的乐趣!游戏乐趣的核心必须朴素扎实,不懂别争!


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你与AI交互的越多,AI非智能体现的越多。况且AI的智能性,体现在游戏规则之内就可以了。调戏AI也向来是系列的保留节目了吧。

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马克

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这ai已经很好了好吧,你去次子路人调戏看看,啥都没有,这个会开车撞到人还下来看看,已经牛逼得不得了了。

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弹夹打脸喷了

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2014-4-3 22:24 发表

从整体来说、游戏性和画面之间是个在投入比例的矛盾问题
当然、制作者可以通过游戏类型、表达方式和切入点来取巧(很多独立制作便是如此)
但在商业制作模式下是个鱼与熊掌的关系(而且对游戏性上的钻研更不可控 ...
你只是预设立场,然后拿一个游戏例子来套而已

[ 本帖最后由 心御剑 于 2014-4-4 09:33 编辑 ]

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问题是,游戏性好的游戏AI也一炮无啊,马里奥有AI?所以马里奥就不好玩了?

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奇怪的逻辑,游戏好不好玩是一个综合的感觉,从玩法,感官刺激,结构设计或者剧情,多个方面都能创造出来好的游戏,具体到每个人都有不同喜好的游戏类型,所以你的游戏性是狭隘的。

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posted by wap, platform: Chrome

啪啪打脸,温馨感人。

找楼上很多人的说法,游戏玩点就是怕怕打脸,不懂别争。

本帖最后由 ttk 于 2014-4-4 10:46 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

视频还没看,不过敌人卡在障碍物上空跑遇到过几次。

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呃...我能说啥呢...

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打脸喜人。:D

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打脸那段笑抽了 233333333333333333333

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