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[业评] 这个游戏有特别的AI

引用:
原帖由 bobosndr 于 2014-4-4 01:48 发表
你与AI交互的越多,AI非智能体现的越多。况且AI的智能性,体现在游戏规则之内就可以了。调戏AI也向来是系列的保留节目了吧。
我比较赞同,玩mgs一向超喜欢调戏小兵。敌人撞队友绝对是蠢到家了,但是我反而很喜欢这种乌龙,如果不是常态,而且能通过玩家对敌人ai的引导而制造这种乌龙的话,就更爽了。弹夹打脸,如果这视频被制作组看到,估计得改了,这是状况细节没考虑全吧。确实很有喜感,最重要的是敌人脑袋还对弹夹的攻击有回馈,却仍然淡定通话。:D  老实说我玩的时候感觉这作敌人视力听力都强了不少,走几步身外就会框个白括号,趴箱子底下也不再绝对安全,躲在箱子后面从反方向绕行时经常被前来巡查的敌人听到,不过系列总是有牛逼玩家能疯狂玩弄小兵于股掌的。。。汽车堵小兵这个玩得好,看来是引小兵自己开枪误射c4?估计是把众小兵打晕扛到一起的。。。


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这已经不是AI的问题, 而是严重bug的问题了吧?

程序员, 测试员都干嘛去了?



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233333这视频真心喜感


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引用:
原帖由 tobewind 于 2014-4-5 09:45 发表
这已经不是AI的问题, 而是严重bug的问题了吧?

程序员, 测试员都干嘛去了?
这是个AI逻辑设计的问题
在程序层面不是bug

也许就是制作人觉得这么着就够了
从评分看来也的确是够了
引用:
原帖由 心御剑 于 2014-4-4 09:30 发表
你只是预设立场,然后拿一个游戏例子来套而已
我只是一直觉得MGS系列的发展是个典型例子而已
然后这主楼影片更加是欢乐到了有讽刺的效果
引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-4-4 09:36 发表
问题是,游戏性好的游戏AI也一炮无啊,马里奥有AI?所以马里奥就不好玩了?
AI是组成游戏性的、也就是游戏规则的一部分而不是全部
而MGS的游戏性里AI是重要的一部分

马里奥的重点是和敌人的互动么?
用极端一点的问法去体现这个设计侧重点差异:MGS和马里奥拔掉敌人的AI哪个变得更不能玩?

现在MGS游戏性核心之一的AI的进步就如同主楼所示一般原地踏步
而构成其游戏性的其他部分又有任何的提升吗?
MGS3的丛林生存(狩猎吃喝机关互动)虽然在整体设计的结合度上有待商榷、但至少是增加了可玩的内容
之后的作品呢?
4代那种东西还一大堆人叫好我就呵呵呵了(除了只有一场的MG战...)

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2014-4-5 11:57 编辑 ]

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