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说到打击感这个东西

冰箱挡死缠,还有什么游戏能玩出来?


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原帖由 forget44 于 2014-4-4 19:14 发表
除了dk 战士武僧圣骑盗贼萨满我都玩过 WOW所有近战职业打击感都像吃屎 音效糟糕特效糟糕反馈糟糕动作糟糕
wow有打击感?自家炉石传说都比他有打击感好吧
当然法术效果还算是过得去的
wow的你看跟什么比了 跟其他网游比不错了 跟格斗游戏当然比不了 但是说wow音效糟糕 不能赞同 也可能你的器材不行



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COD秒BF

真心的。


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原帖由 ttk 于 2014-4-4 11:09 发表
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首先,WOW的打击感是非常好的。作为网络游戏来说,人物动作的韧性也非常赞,比如射箭的整个过程。做不出某些日式游戏的打击感主要是因为网络游戏。

  老滚,我觉得还行啊。差一 ...
上古卷轴那画面配上那么渣的动作,简直是暴殄天物了,哪怕能配上暗黑或者wow的打击感,那就是不是炸裂而是正反物质湮灭了

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WOW根本就没有打击感好吧。所谓战士和贼的打击感强,只不过是他们的一些技能音效明显罢了。 其实动作的区别,完全在于使用的种族,和职业就没有关系。 而大部分的动作,和打击音效根本就不和拍。一次武器挥舞动作没完,声音已经就出来了,这种打击感完全就是脑补的。

其实一些人说WOW的“打击感”好,应该是“节奏感”好才对。各种技能衔接,人物的走动跳跃,比如跳起转身风骚一BIU的那种,那其实是节奏感。

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原帖由 newkyo 于 2014-4-4 21:40 发表
WOW根本就没有打击感好吧。所谓战士和贼的打击感强,只不过是他们的一些技能音效明显罢了。 其实动作的区别,完全在于使用的种族,和职业就没有关系。 而大部分的动作,和打击音效根本就不和拍。一次武器挥舞动作没完 ...
看一个游戏的动作感,看人物动作的时候脚底有没有抹油、太空步就很直观了

在网速正常情况下wow角色的动作至少都是扎实的,上古的直接就是站在一个转盘上无缝旋转,太假

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最不能忍的就是某些欧美rpg砍人对方没有受创动作的。。。就崩几个数字,实在没有打击感。

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原帖由 tripx 于 2014-4-4 12:52 发表
流酸脸个傻比, 忍龙好好搞剧情, 普通难度容易点, 早就大卖了. 也不至于给踢走, 现在这打击感最强的ACT系列算毁了
他哪里傻了??真必须说忍龙2忍犬难度已经很低了....

看看小弟要搞剧情又有妹子销售量就是没忍龙2好

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LoU打击感不错,讲真。

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-4-4 17:08 发表



我觉得DOA5打击感比铁拳6好一点是错觉吗  只玩过一点点街霸 铁拳 DOA 自娱自乐 VF怎么样?
DOA5新加的那个自由搏击妹子米拉,她有一部分拳击的招数和铁拳里史蒂夫的动作是一样的,但是打击感比史蒂夫差了好几十条街。
DOA里海伦娜和铁拳的凌晓雨用的都是八卦掌,单单一招乌龙盘打,海伦娜就完全不如凌晓雨打出来的打击感好。
然后是截拳道的两位,李剑和LAW,DOA的李剑那截拳道毫无打击感。
DOA5里打击感做的最好的两个角色是从VF里来客串的结成晶和莎拉,其他人根本无法和铁拳比打击感。

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打击感做的最好的capcom无疑啊,怪物猎人手感目前还是无出其右

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这帖子看到最后喷了,手感还真是个主观的东西啊!什么阿猫阿狗都跑出来了…

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一直以来我最喜欢的是鬼武者2的打击感,非常实在

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原帖由 fjfyla 于 2014-4-4 14:01 发表
打枪打击感最强的肯定是战争机器系列
和泼水一样的震震震震还好意思说什么打击感。敌人连个基本反馈都没有,就那么脑袋上飙几个血花然后啊的一声原地起飞180度扑地难度系数8.0。妈蛋脸上和四肢又没护甲,都一个个合金脸皮一样的,不到临界点不挂,假的一逼。

FPS和TPS中射击感最好的妥妥是F.E.A.R 1
喷子和子弹时间配合无敌,敌人受创反馈真实,开着子弹时间一喷子把敌人打成两截,从窗外飞进来的一发从哪儿来的回哪儿去。
射钉枪更是枪枪入肉,后坐力舒服地令人放不下。

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原帖由 巴斯 于 2014-4-4 15:03 发表
欧美动作游戏打击感第一还得是我头像。
你那是太鼓达人一样的音乐游戏。特么全程看图标按Y播动画的QTE侠有脸谈打击感???

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