禁止访问
原帖由 sakuraex 于 2014-4-6 09:51 发表 说说你认为游戏性好的呗,表示很好奇呢
查看详细资料
TOP
小黑屋
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 engp0447 于 2014-4-6 10:47 发表 可以看看楼主的另一个帖子领略一下: “dennis233 魔头 发短消息加为好友 1#大中小 发表于 2013-8-7 08:31 只看该作者 引用 使用道具 报告 回复 摸过的游戏大小加起来有接近600款(包括飞盘的),再 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 上海狗狗 于 2014-4-5 23:32 发表 有的人玩一辈子游戏也不得要领,就像很多人自诩阅片无数但是鉴赏能力一炮污一样,如果恰巧这个人还特别自信,有趣的事情就发生了,所以我特别爱看d片
原帖由 hanzo 于 2014-4-6 12:52 发表 你DLC玩了没?我到手就普通难度和生还者难度连续两遍,顽皮狗讲故事的能力实在太大胆也太娴熟了 唯一问题是难度方面有妥协,好像生还者难度下retry会用降低敌人数量来配平难度
原帖由 @dennis233 于 2014-4-6 13:08 发表 从你上次吹捧428剧情就知道你对故事的品味如何了 TLOU这剧情最多二流(已通关),比暴雨强一点的档次
混世魔头
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2014-4-6 14:39 发表 posted by wap, platform: SONY (Xperia S) 美式快餐游戏有个鸟的游戏性啊
大侠
原帖由 @hanzo 于 2014-4-6 14:46 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX3) 求大家说话过过脑子
原帖由 hanzo 于 2014-4-6 13:52 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX3) 我不捧剧情,428也好幸存者也好,都胜在角色的塑造和讲故事的手法,暴雨是大便可以无视
原帖由 dennis233 于 2014-4-6 19:32 发表 那还说得过去,428整个故事线不算多神,但巧妙的演绎手法把数条线整合起来,再配上多结局,有一种精致的结构感,在游戏设计的角度来说值得称赞 最后生还者游戏设计的部分不怎么样,硬伤,所谓的角色塑造与讲故事 ...
初级用户
原帖由 dennis233 于 2014-4-5 22:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 这年头还有不知道什么叫数字版的人