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[业评] WIIU肯定有办法用3DS代替那个PAD,就是不用,就是骗钱

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wiipad就是对人类科技的侮辱


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原帖由 zero3rd 于 2014-4-5 18:59 发表
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然后被肯奶头灭掉么?
以上一代啃奶的精度和灵敏度来说,远远灭不掉Wii和WiiU,现在啃奶除了声控外,也没见水平特别高的游戏,总之按照目前水准来看也灭不掉WiiU,纯粹WiiU自己作死。



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原帖由 ns2014 于 2014-4-5 18:55 发表

这不可能啊
这样任天堂就会比现在更惨,玛丽能出100代,wiisports两代就到头了,没什么可玩的了,体感这种雕虫小技不足挂齿
怎么可能,眼界和思路要放宽,仅看在这些上不行,体感的发展空间远比想象中的大的多,只不过任天堂对体感的未来怎么发展没有规划而已。


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原帖由 Uranus 于 2014-4-5 19:47 发表

怎么可能,眼界和思路要放宽,仅看在这些上不行,体感的发展空间远比想象中的大的多,只不过任天堂对体感的未来怎么发展没有规划而已。
这个地球上,没有任何一个厂商能把体感游戏的平均水平提高到传统游戏的一半。
体感仅仅是一种操作方式罢了,和方向盘等都是,难道你认为世界上有人能用方向盘做游戏挑战传统游戏全集的?
而且由于体感过于具体化,和传统游戏的抽象形而上是背道而驰的,所以在传统游戏中做体感顶多是毁誉参半(比如zeldass)
也许体感未来和vr可以有结合,不过显然这和任天堂完全无关了

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-4-5 20:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 20:03 发表

这个地球上,没有任何一个厂商能把体感游戏的平均水平提高到传统游戏的一半。
体感仅仅是一种操作方式罢了,和方向盘等都是,难道你认为世界上有人能用方向盘做游戏挑战传统游戏全集的?
而且由于体感过于具体化 ...
也不要只看到体感,Wii的双节棍结合了传统控制以及体感控制方式,一套手柄两种控制方式,通过改进双节棍,让他既可以满足传统控制方式,又能加强体感控制。

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wiiu pad电阻单点是为了兼容NDS游戏与绘画,与3ds联动貌似早期专利里就有了!只是没启用,主要是为了兼容wii的游戏和周边,……也许不久之后就会!多pad多屏联动的!塞尔达传说四只剑高清续作!

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2014-4-5 16:06 发表
唉唉唉,可惜Wii版实况不出新的了,连ps2版还在出,啊啊啊。

Wii版实况绝壁的绝对的神作。
+max
划线进攻神了
抽球星大头卡各种欢乐

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