魔神至尊
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原帖由 ns2014 于 2014-4-7 09:57 发表 pc游戏市场和主机不产生直接竞争关系,不像ps和xbox是此消彼长的关系 再说我也不觉得你有什么高端pc可以自慰的,还是操心你单位集体装修的事吧
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-7 10:57 发表 PC上的3A游戏市场和主机是直接竞争的 虽然份额很小,不可否认大部分玩家如果在Origin或者Steam上买了同一款游戏,就不会再买一份家用机版本
原帖由 烟花三月 于 2014-4-7 10:59 发表 家用机靠核心玩家来养活, 4999的价格明显是坑核心玩家的。 不能指望那些轻度玩家,他们花6元买个IOS游戏都心疼
原帖由 ns2014 于 2014-4-7 10:59 发表 pc在主机面前的份额还是非主流,所以用pc来压主机是不可能的,这和以前任何一代都没有区别 所以小色这货要是在xbox时代,是不是也会用pc碾压ps2呢
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-7 11:03 发表 小色的情况我不清楚 我只知道PS2时代,大部分射击玩家还是更喜欢PC 那个时代PC硬件的进化就跟这几年的手机一样,一年一个样,PS2和XBOX都不够班
拖延之王
原帖由 小色 于 2014-4-7 12:12 发表 你误解了,我是针对战区而言,很多索索长期用ps系主机对战pc的行为来提出这一说法,按你的假设xbox倒掉,可战区依然要走下去,难道沦为ps主机分区么?那战区还有什么存在的必要?恰好索索最擅长搞硬件数据、理论 ...
下山豹
魔王撒旦
原帖由 斯文李 于 2014-4-7 12:29 发表 索饭是看XO不仅没被喷死骂死比死,甚至还越活越滋润了,那还了得,心里是那个急啊,于是天天咒XO不是明年死就是后年一定死
魔玩组
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-6 19:59 发表 讲真,游戏主机核心价值这点不能一概而论 微软的Xbox系列我最欣赏的一点还不是所谓的网络优势,而是它骨子里那种大一统的意识,我举个例子:Xbox Live卖场其实是相通的,同一个游戏在不同区域都有销售完全一致的版本,到了X1更是取消了账号区域的概念,只要切换语言就可以进不同卖场,同一个账号可以同时在美服、港服消费,买到的游戏都可以用同一个账号下载和游玩 相比之下PSN完全是分裂的,不同区域就是不同的世界,而且最近有一件小事更证明了这点——日版PS4的安全模式就是仅有日文,港版PS4的安全模式就是仅有英文,而有些PS3游戏更是不根据系统语言切换游戏语言,而是跟着PS3机器的BIOS语言(例如黑暗之魂2) 实际上微软的Xbox的核心价值就在于这种大一统的生态体验,我十分喜欢Xbox给我的这种感觉 这些看起来好像跟游戏本质无关,其实反映的就是微软对顾客一贯提供延续性和全面性的技术服务的理念,所以LIVE的网络状态才一直有优势,而且整体的游戏体验做的让人更为愉悦