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[专题讨论] 为何很多公司在电脑ai设计上有所保留。

感觉很多公司做游戏太保留。由爱好者制作的游戏补丁ai可以强化很多。
capcom的街机三国志2有地狱难度补丁,igs三国战纪有hack加强补丁。

光荣公司为甚,三国志5有ai补丁,真三国无双有猛兵传,太阁2有大名强化修改器。成吉思汗4好像也有ai补丁。真三国无双7因为电脑攻击欲望不足被骂的狗血淋头。





让我感觉不是故意有所保留,就是没用心研究ai设计。


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引用:
原帖由 ccf1st 于 2014-4-11 08:48 发表
让我感觉不是故意有所保留,就是没用心研究ai设计。
这句话包得好全。。。



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posted by wap, platform: Chrome

要是ai火力全开,我们人类在游戏里和渣滓有什么区别


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

毫无保留还有法打吗?

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彩京8级难度还不够?

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三国战记对新手来说本来就很难了,我个人每次最多过夏侯渊,然后必然就跪了,就这样还加强AI那还怎么玩?

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ea的ai设计最无耻(应该说是从westwood带来的),cnc系列电脑同时产生几座建筑的设定实在恶心···但最可怕的是星际2和红警3,麻痹啊,你敢跟电脑比手速么?你敢跟电脑比反应么?人家都是程序控制的·······
ai高的话,记得某些战略的电脑就很聪明,包括后来ea修正的cnc系列···

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当年igs三国战纪风云再起是可以调难度的,电脑攻击欲望强烈

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街霸15周年最低难度比普通街霸2最高难度还难

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一是为了控制总体难度不要太高,而是为了控制测试流程和测试成本。

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引用:
原帖由 @488472  于 2014-4-11 16:35 发表
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街霸15周年最低难度比普通街霸2最高难度还难
2x 2t包括十五周年 日本比较容易 海外比较变态 除了恶心的ai攻击力也不平等

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你们是不是把电脑作弊跟AI划上等号了吧?这里应该指真正意义上的非作弊式AI啊,CPU逻辑思考回路而不是赖皮无需索敌同时建造损你血多这种啊。

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说到ai,是vf3还是vf4还是哪个游戏有一个Ghost系统,貌似可以记录玩家的攻击套路,然后下次玩的时候ai就会针对你的套路出防守对策,貌似还会不断累积····不知道是啥原理。若是战略类,还有的说,格斗的话,除非是打法固定的背板式,否则玩家的出招应该是不定的吧

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